Die Zauber der Farblehren


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Geringe Magie


 Name des Zaubers: Böe

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: 

 Erschafft einen kleinen Windstoß der leichte Gegenstände wie Blätter verwehen kann.

 Name des Zaubers: Geisterschritt

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Zauberer hinterlässt kaum sichtbare Spuren auf allen möglichen Böden und ist sehr schwer zu verfolgen.

 Name des Zaubers: Gespitztes Ohr

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Magier hört für kurze Zeit wesentlich besser.

 

 

 

 Name des Zaubers: Irrlichter

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Zaubernde erschafft bis zu einer handvoll Lichter, die so hell wie eine Fackel leuchten. Er kann ihre Richtung und Höhe in seiner direkten Umgebung bestimmen.

 

 Name des Zaubers: Licht

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier 

 Was Bewirkt der Zauber: Ein Licht erscheint in ihrer Hand oder auf einem Stab etc.

 

 

 

 Name des Zaubers: Magischer Alarm

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Zaubernde erschafft eine magisch gesicherte Stelle. Nähert sich dieser Stelle eine Kreatur auf einen Schritt so wird ein stiller Alarm ausgelöst. Der Zaubernde wird alarmiert und erwacht sogar aus dem tiefsten Schlaf.

 

 Name des Zaubers: Pech

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier 

 Was Bewirkt der Zauber: Der Zaubernde verflucht einen Gegenstand, der im Besitz eines Anderen ist. Der getragene Gegenstand beschert dem Träger 24 Stunden lang geringfügiges Pech. Dies ist ein Berührungszauber.

 

 Name des Zaubers: Quelle

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Zaubernde berührt den Boden und zieht ein wenig flüssiges und trinkbares Wasser aus dem Boden hervor.

 

 Name des Zaubers: Richtung

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Zaubernde deutet immer nach Norden.

 

 Name des Zaubers: Schlaf

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Zaubernde kann sein Ziel in einen kurzen Schlaf schicken, dazu muss er sein Ziel berühren.

 

 

 Name des Zaubers: Stille

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Zaubernde bringt ein Ziel für einige Minuten zum Schweigen. Dieses kann in der Zeit keinerlei Geräusche von sich geben.

 

 Name des Zaubers: Verfaulen

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Zaubernde kann eine geringe Menge organischen Materials verfaulen lassen.

 

 

 Name des Zaubers: Verschieben

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Ein kleines Objekt kann durch den Zaubernden bewegt werden.

 

 

 Name des Zaubers: Wasser reinigen

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Flüssigkeiten deren Hauptbestandteil Wasser ist werden gereinigt und in klares reines Wasser verwandelt.

 Name des Zaubers: Flüstern

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Die Stimme des Magiers kann an einem nahegelegenen Ort geschickt werden und erklingt von diesem Punkt aus.

 Name des Zaubers: Geräusche

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Magier erschafft in seiner näheren Umgebung Geräusche. 

 

 

 Name des Zaubers: Herbeizaubern

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Spruchweber zaubert aus einem Hut oder einer Tasche ein regionales Tier hervor. Die meisten Tiere sind von diesem Vorgehen nicht begeistert. 

 

 Name des Zaubers: Konservieren

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Nahrung wird für einige Tage konserviert.

 

 

 

 Name des Zaubers: Magische Flamme

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Eine Flamme erscheint auf der Hand des Zaubernden, dieser kann sich daran nicht verbrennen, doch brennbares kann damit angezündet werden.

 

 Name des Zaubers: Öffnen

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Ein einzelnes, nicht magisches Schloss wird geöffnet.

 

 

 

 Name des Zaubers: Pfeil

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Ein kleines Geschoss verlässt ihre Hand und schädigt das Ziel leicht.

 

 

 

 Name des Zaubers: Regenschutz

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Zaubernde schützt sich vor Regen, Schnee und Hagel.

 

 

 Name des Zaubers: Saugen

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Zaubernde entzieht seinem Ziel ein klein wenig Leben.

 

 Name des Zaubers: Schock

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Zaubernde schockt sein Ziel, dazu muss er es berühren. Das Ziel kann sich eine kurze Zeit nicht mehr bewegen. 

 

 Name des Zaubers: Tierfreund

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Das zum Ziel bestimmte Tier, sieht den Zaubernden als Freund an.

 

 

 Name des Zaubers: Verwirren

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Das Ziel des Zaubernden wird kurze Zeit geblendet, dazu muss der Zaubernde das Ziel berühren.

 

 Name des Zaubers: Warnung

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Zaubernde leitet Magie in ein Objekt und prüft ob es eine Falle ist oder sogar vergiftet wurde.

 

 Name des Zaubers: Zauberhand

 Wer kann den Zauber Wirken: jeder Magier

 Was Bewirkt der Zauber: Der Zaubernde teleportiert einen kleinen Gegenstand den er sieht, direkt in seine Hand.