Nehekara


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Offizieller Name: damals Nehekara / "Großen Länder" heute "Land der Toten"

Letzter bekannter Herrscher: Alcadizaar oder Nagash Rangfolge ist umstritten.

Regierungsform: Theokratische Feudale Aristokratie

Hauptstadt: Wechselnd über die Jahrhunderte, letzte bekannte Khemri

Freistädte: keine

Hauptexportgüter: damals Kaffee, Seide aus Ind, Salz, Gewürze. Heute Leid und Tod


Geschichte:

 

Nehekhara, was übersetzt die "Großen Länder" bedeutet, aber jetzt für immer als Land der Toten bekannt ist, war einst eine mächtige und weit entfernte menschliche Zivilisation und ist die Heimat der Grab-Könige.

 

Das im tiefen Süden der Alten Welt gelegene Nehekhara erstreckt sich über die Weiten der Länder und Täler zwischen der Großen Wüste Arabiens im Westen, dem bitteren Meer im Osten, den zerklüfteten trockenen Ebenen der Düsterlande im Norden und den dampfenden Dschungeln des Südlands.

 

Während das Land Nehekhara einst fruchtbar, bevölkerungsreich und wohlhabend war, ist es heute ein trostloses Königreich mit unfruchtbarem Ödland und sengender Wüste. Zusätzlich zu den Jahrhunderten des Krieges und der Vernachlässigung wurde das Land für immer durch die Verzauberungen des großen Rituals des Nagash verzaubert.

 

Das Land der Toten wird heute von Geistern und Untoten heimgesucht. Ihre Schreie kann man im Wind verhallen hören, wenn sie die ausgedehnten Gebiete von Nehekharas Backwüsten durchqueren und diejenigen ausplündern, die töricht genug sind, das verfluchte Land auf der Suche nach Schätzen zu betreten. Viele der Untoten verbleiben allerdings bei den ehemaligen Tempeln und Grüften und verbreiten dort Angst und Schrecken.

Götter

 

Laut der Legende in alten nehekarischen Schriften sollen die wilden Stämme der Wüste einst durch die Lande gereist sein, die Götter hatten Mitleid mit ihnen voralledingen der Gott Ptra. Sie schenkten den Menschen das heilige Land von Nehekara und boten ihnen Schutz im Austausch von Verehrung an. Der Gott Ptra spaltete einen Menhir auf den Hügeln der späteren Stadt Mahrak, aus diesem strömte fortan das heilige Wasser. Dieses bildete damit die Oase und machte es den Menschen möglich in alle Richtungen auszuziehen und für jeden Gott eine Stadt zu erschaffen.

Die meisten Städte des alten Nehekhara besaßen Tempel vieler Götter und üblicherweise einen Haupttempel der Gottheit, der die jeweilige Stadt der Schutzpatron war, und deren Kult dort sein Zentrum besaß. Ein Beispiel hierfür ist Lybaras, das einen monumentalen Tempel der Asaph besaß der, der Viperngöttin geweiht war. Diese wurde in Lybaras mehr als alles andere verehrt.

 

Die Götter der Nehekaraner waren: 

 

Asaph - Göttin der Schönheit, Magie und Rache

Basth - Göttin der Anmut und Liebe

Djaf - Gott der Schakale

Geheb -Gott der Erde und der Stärke

Khsar - Gott der Wüste

Neru - Göttin des Mondes und des Schutzes, Frau von Pra

Phakth - Gott der Falken, des Himmels und der Gerechtigkeit

Pha'a - wohl ein Gott der Zerstörung

Ptra - Gott der Sonne, symbolisiert Ewigkeit und Unsterblichkeit

Qu'aph - Gott der Schlangen und der Raffinesse

Sokth - Gott der Assassinen und Diebe

Sakhmet- Göttin des Grünen Mondes, eifersüchtige Konkubine Ptra's

Tahoth - Gott des Wissens

Ualatp - Gott des Todes und Wächter der Unterwelt

Usirian - Gott der Unterwelt

Usekph - ebenfalls Gott der Zerstörung

Land damals:

 

Das heilige Land Nehekara wurde bestimmt durch die große Wüste, die gelegentlich von prachtvollen Oasen unterbrochen wurde. Diese Oasen waren der Quell des Lebens für die Zivilisation der Nehkarer. Die gigantischen Berge erhoben sich im Westen und die schneebedeckten Spitzen spiegelten das früh erscheinende Sonnenlicht wieder. Damals floss der lebenspendende Fluss Viate durch das Land, dieser entwickelte sich erst später in den tödlichen Fluss Mortis. Auf ihm wurden hunderte Tonnen Ware verschifft und reger Handel betrieben der das ganze Land mit allen möglichen Waren aus aller Herren Länder versorgte. Die prächtigen Städte der Priesterkönige erhoben sich aus dem Sand und bildeten Perlen in mitten der Wüste. Riesige Monumente und Pyramiden wurden von Tausenden schwitzenden Arbeitern errichtet. Diese gigantischen Denkmäler stellten alle anderen Bauten die noch kommen mochten in den Schatten. Die Kultur und Wissenschaft war auf einem Hoch für die damalige Zeit und niemand konnte dem kulturell überlegenden Nehekara die Stirn bieten, bis die Zeit der großen Dynastien zu ende ging.

Land heute: 

 

Nehekhara ist ein feindliches Land in dem die sengende Hitze der Wüstensonne, die geringste Sorge eines wandernden Reisenden ist. Das Wasser des großen Flusses Mortis ist giftig und blutfarben und verschafft den Durstigen keine Linderung. Es gibt Regionen mit Treibsand, die ganze Regimenter verschlucken können. Erstickende Sandstürme kommen auf, die in Sekundenschnelle einem das Fleisch von den Knochen reißen. Wirbelstürme aus Staub und gefräßige Wüsteninsekten durchstreifen das Land, Schwärme fleischfressender Käfer kriechen durch die Wüste und verzehren alles, was sich ihnen in den Weg stellt.

 

Es gibt weite Ebenen von Knochen und Schädeln, die ohne Vorwarnung zum Leben erwachen, Skeletthände, die nach oben greifen, um alles Lebendige an der Oberfläche in ein sandiges Grab darunter zu ziehen. Es gibt noch ein paar Oasen die in der Wüste verstreut liegen, aber sie sind alle verdorben. An Stelle von frischem Wasser sind sie mit blubbernden Blutlachen gefüllt. Die meisten sind die Behausungen übler Ungeheuer und diejenigen die es nicht sind, sind von ausgedörrten bösartigen Bäumen gesäumt, die ihre Opfer erwürgen und jeden Tropfen Feuchtigkeit aus ihren Körpern saugen. Nehekhara ist eine Wildnis aus sich ständig bewegendem Sand, ein Land mit einer sich ständig verändernden Topographie.

 

Es gibt Wasserfälle aus Sand, die dem Lauf der Zeit trotzen und rückwärts fließen. Es gibt Dünen und Becken, die groß genug sind um ganze Armeen aufzunehmen. Viele der Legionen des Grabkönigs liegen an solchen Orten unter der Oberfläche begraben und warten auf die magischen Beschwörungen der Lichelords, die sie aus ihrem Todesschlaf erwecken. Ein Sandsturm könnte eine monolithische Statue oder sogar eine ganze verschüttete Stadt ausgraben, die verloren und vergessen unter den Dünen liegt, nur um Sie einige Tage später wieder zu verschlingen. Zu solchen verborgenen Orten soll auch die geheimnisvolle Stadt aus Bronze gehören, ein Komplex der Gerüchten zufolge mit Glyphen bedeckt sein soll, die von Wesen geschnitzt wurden die älter sind als Nehekhara selbst.

 

Neben offenen Wüsten, in denen der Sand so weit reicht wie das Auge sieht, gibt es ausgedehnte Nekropolen und zahlreiche Orte an denen man sich kaum bewegen kann. Diese sind gesäumt mit Statuen alter Zeit, die jeweils mit grausigen Bildern des Todes bedeckt sind. Die Denkmäler sind größer und erhabener als alles, was die Alte Welt zu bieten hat und an erster Stelle stehen hoch aufragende Gestalten, die den großen Königen und zornigen Göttern von Nehekhara ähneln. Als die Grab-Könige erwachten, befahlen sie ihren untoten Gefolgsleuten die alten Städte wieder aufzubauen und sie mit den Märkten, Waren, Booten und anderen Dingen zu füllen an die sie sich aus ihrem Leben erinnerten. Da im Land der Toten nur wenige Bäume wuchsen, sind viele dieser Dinge aus Stein, Gold oder geschmolzenen Knochen gefertigt. Skelette durchstreifen das Land und erfüllen scheinbar sinnlose Aufgaben wie das Holen von stehendem Wasser, das Ernten von längst verdorrten Feldfrüchten oder das Rudern von Lastkähnen über den großen Mortis-Fluss. Sie patrouillieren wie zu Lebzeiten ständig an den Grenzen ihres Reiches und ziehen unerbittlich durch die trockene Landschaft auf der Suche nach Feinden und Eindringlingen.

 

Leute:

 

Die Bevölkerung Nehekaras wurde aufgrund des Segens der Götter unheimlich alt. Die meisten Adligen standen mit guten 80-100 Jahren in mitten der Blüte ihres Lebens. Auch die niederen Kasten der Sklaven und Bürger wurden älter als jeder Altweltler, wenn ihr Leben nicht frühzeitig durch Krankheit oder einen gewaltsamen Tod beendet wurde. Die Menschen Nehekaras wurden bis auf die Bürger Ka-Sabar´s nicht besonders groß und breit, sie waren eher von gedrungenem kurzen Körperbau. Ihre Haut hatte meist einen goldnen Teint. Die meisten Männer der höheren Kasten hatten einen Harem und somit wesentlich mehr Kinder als es heutzutage im Imperium üblich ist, selbst in ärmeren Familien war es ein Segen viele Söhne und Töchter zu haben. Die Menschen Nehekaras waren streng gläubig und verehrten mit einem großen Eifer ihre Götter die ihnen das heilige Land geschenkt hatten. 

 


Die Dynastien


In Khemri herrschten Jahrtausende lang die großen Dynastien der Priesterkönige und ihre Nachkommen. Im folgenden werden die Dynastien aufgelistet und deren soweit bekannte Mitglieder. Es wird angenommen, dass jeder Priesterkönig unzählige nicht erbberechtigte Kinder hatte und somit die Familienzahlen unheimlich groß gewesen sein mussten.

 


 

1. Dynastie von Khemri

Settra

Ahtaf I

Khutef

Ahtaf II

Utep

Wakhaf

Sekhef

Nekhesh

 

 2. Dynastie von Khemri

Rakaph I

Rakhash

Rakaph II

Pharakh

Rakaph III

Rasut

 Lahkashaz

3. Dynastie von Khemri

Khetep

Thutep

Nagash

 

4. Dynastie von Khemri

Lahmizzar

Lahmizzash

Lakhashar

LahkashazRasut

5. Dynastie von Khemri

Setep

6. Dynastie von Khemri

Alkhazzar I

Alkhazzar II

Alkharad

Alcadizaar



Der Anfang vom Ende


Der Usupator:

 

Nagash, bekannt unter vielen Namen wie der große Totenbeschwörer, der große Verräter, der Usurpator, der unsterbliche König, der höchste Herr der Untoten oder einfach Er, der nicht genannt werden soll. Er ist die ultimative Personifizierung des Todes und der Untoten, ein uraltes böses Wesen das versuchte diese grausame chaotische Welt zu erobern und ein Zeitalter des Untodes herbeizuführen, dass für alle Ewigkeit herrschen wird. Nagash ist Dunkelheit und unvernünftiger Hass in Gestalt, der Vater und Schöpfer der unreinen Nekromantie und Herr aller Vampirarten. Jede seiner Handlungen und Taten ist eigennützig, seine Errungenschaften schrecklich und abscheulich und jede seiner Launen ist einzig und allein darauf ausgerichtet sicherzustellen, dass niemand jemals wieder sein Recht zu herrschen leugnen oder in Frage stellen wird. Dieses dunkle böse Wesen kam der ultimativen Herrschaft nahe, aber ohne das Opfer eines unbesungenen Helden wäre diese Welt schon vor Jahrtausenden verloren gewesen. Jetzt viele Generationen später wurde sein Name kaum mehr als eine Legende, sein dunkles Flüstern hallte ewig im Wind der Schüchternheit wider. Auch wenn er tot ist, konnte der Tod selbst seine Seele nie wirklich für sich beanspruchen und für Jahrhunderte nach seinem Ableben hat sein ewig verdammter Geist seither seine Macht wiedererlangt und flüstert all denen, die ihm gedient haben und bald dienen werden ins Ohr.

Der Prinz Nagash:

 

Als erster Sohn von König Khetep (aus der 3. Dynastie der Khemri) war Nagash dazu bestimmt dem Totenkult zu dienen, während sein jüngerer Bruder Thutep nach dem Tod des Vaters zur Herrschaft aufstieg. Nagash war ein außergewöhnlich begabter Schüler und aufgrund seiner Talente und seines Erbes wurde er schnell einer der Hohepriester der Khemri, aber das stillte seinen Machthunger nicht. Voller Stolz und Gier begehrte Nagash den Thron seines Bruders und setzte ein Komplott in Gang, um die Krone für sich zu erobern. Nagash begann die religiösen Beschwörungsformeln des Totenkultes zu korrumpieren und er versammelte ein Dutzend gleichgesinnter Gefolgsleute, von denen ein grausamer Adliger namens Arkhan der Wichtigste war.

 

Nagash hatte die Kunst der dunklen Magie von einer Kabale schiffbrüchiger Dunkelelfen erlernt, die am Vorabend des Begräbnisses seines Vaters in dessen Pyramide gefangen genommen und eingesperrt worden waren. Nagash folterte die bleichhäutigen Ausländer, bis sie die Geheimnisse ihrer mystischen Kräfte lüfteten und er erwies sich als geeigneter Schüler. Nach nur wenigen Jahren hatte Nagash die Kräfte seiner Tutoren übertroffen und er vernichtete sie in einem tödlichen magischen Duell, als sie versuchten zu entkommen. Eines Nachts als die Wolken den Mond verdeckten, lockte er seinen Bruder den jungen König in die große Pyramide ihres Vaters und begrub ihn lebendig. Am nächsten Morgen als seine Hände noch mit Blut befleckt waren, setzte sich Nagash selbst auf den Thron und niemand wagte es ihm entgegenzutreten. Die Herrschaft von Nagash war für das gesamte Volk von Nehekhara eine Zeit des Terrors. Der Usurpator-König versuchte seine eigene Macht durch teuflische Zauberei zu vergrößern, eine Blasphemie, von der das Volk von Nehekhara sicher war, dass sie den Zorn der Götter auf sich ziehen würde.

Nagash begann mit Nekromantie zu experimentieren und kombinierte seine Beherrschung der dunklen Magie mit seinem Wissen über den Tod aus dem Totenkult. Er übertrug seine Erkenntnisse in neun verfluchte Bände: die Bücher von Nagash, die mächtigsten Quellen der nekromantischen Magie der Welt. Einer von Nagashs größten Erfolgen war die Erschaffung des verfluchten Lebenselixiers. Damit hatte Nagash endlich das Geheimnis der ewigen Jugend gelüftet. Er erlaubte Arkhan, seinem vertrauten Wesir und seinen anderen Hauptmännern das Elixier zu trinken. Es verlieh ihnen Unsterblichkeit und unglaubliche Stärke, aber da sie nicht in der Lage waren den Trank selbst herzustellen, waren sie kaum mehr als Sklaven des finsteren Willens von Nagash.

 

Um seine Macht zu vergrößern und die Herrschaft über das Land aufrechtzuerhalten, befahl Nagash den Bau einer riesigen schwarzen Pyramide. Während die Bevölkerung von Khemri glaubte dies sei nur eine weitere Grabstätte, handelte es sich in Wirklichkeit um ein Bauwerk, dass die Winde der Magie kanalisieren und für jede Laune von Nagash nutzbar machen sollte. Die Pyramide wurde zu Nagashs Obsession und ihr Bau zehrte schnell an den Ressourcen der Khemri und zwang den Totenbeschwörer einen Krieg zu führen, um Baumaterial zu erbeuten und seine Arbeitskräfte aufzufüllen. Nagash verlangte große Mengen Gold und Sklaven aus anderen Städten, die als Tribut an Khemri geschickt werden sollten. Was nicht frei gegeben wurde, wurde mit Gewalt genommen und mehrere Städte wurden von Nagash brutal erobert. Marmor in der Farbe der Mitternacht wurde von weit her gebracht und unzählige Sklaven schufteten fünfzig Jahre lang Tag und Nacht, bis die schwarze Pyramide von Nagash alle anderen Monumente in ganz Nehekhara überragte. Seine Arroganz war so groß, dass er für sich selbst ein Grabmal gebaut hatte, dass selbst die große Pyramide von Settra in den Schatten stellte. Die zerbrochenen Leichen unzähliger Sklaven wurden in ihre Fundamente eingebaut und in die Wände der schwarzen Pyramide wurden mystische Siegel der Macht eingewebt. Selbst in der brennenden Wüstensonne war die Pyramide kalt und nicht einmal Sternenlicht wurde von ihrer magisch gesättigten Oberfläche reflektiert. Nach ihrer Fertigstellung wehten die Winde der Magie stärker über Nehekhara und Nagashs Beherrschung der dunklen Magie und Nekromantie verzehnfachte sich. Der Tribut den Khemri forderte war jedoch so groß, dass die verarmten Städte des Nehekhara in Schutt und Asche zu fallen begannen. Schließlich versammelten sich die anderen Priesterkönige gegen die Tyrannei von Khemri. Sie weigerten sich, sich Nagasch weiter zu unterwerfen und sie begannen ihre Pläne gegen ihn zu schmieden.

Krieg gegen den Tyrannen

 

Um sich den aufsässigen Priesterkönigen zu stellen, setzte Nagash seine höllischen Kräfte ein um eine Legion von Skelettkriegern aufzustellen. Das Entsetzen darüber veranlasste viele Soldaten zur Flucht vor den untoten Armeen. Eine Stadt nach der anderen fiel vor Nagash und obwohl die lebenden Krieger des Nehekhara tapfer kämpften, diente jeder gefallene Soldat nur dazu die Reihen der Untoten zu erweitern. Nagash glaubte es sei nur eine Frage der Zeit bis die Priesterkönige nachgeben und ihre Knie erneut beugen würden, aber seine Arroganz sollte sein Verderben sein, denn er unterschätzte sowohl ihre Entschlossenheit als auch ihren Stolz.

 

Nach vielen langen Jahren warfen die verbliebenen Priesterkönige all ihre Kräfte und Hoffnungen zusammen und die vereinigten Armeen von sieben Königen marschierten auf Khemri. Es waren nicht nur Krieger aus Fleisch und Blut die Khemri belagerten, denn neben den Armeen der Priesterkönige zogen die hoch aufragenden Statuen in die Schlacht. Angesichts der Zerstörung durch Nagashs Zauberei hatte sich der Totenkult schließlich entschlossen aktiv zu werden und seine jahrhundertelange magische Forschung auf dem Schlachtfeld in die Praxis umzusetzen. In einem großen Ritual beschworen sie die Geister der antiken Helden aus dem Reich der Seelen und banden sie in die zahlreichen Statuen die, die Gänge der Nekropolen säumten. Die gottähnlichen Uschabti, die hoch aufragenden Nekrolithkolosse und die mächtigen khemrischen Kriegssphinxe wurden erweckt und waren bereit in den Krieg geführt zu werden. Mit Schöpfungen wie diesen an ihrer Seite kämpfend, wurden die lebenden Krieger des Nehekhara ermutigt und sie stürzten mit verheerender Wucht auf die Legionen der Untoten. Nach einer gigantischen Schlacht vor Manrak, wurden Nagashs Streitkräfte von der vereinten Macht der Armee der sieben Könige besiegt. Khemri wurde belagert und dann geplündert. Die unsterblichen Leutnants von Nagash, die in der verfluchten schwarzen Pyramide Zuflucht gefunden hatten, wurden einer nach dem anderen aus ihren Sarkophagen ins Sonnenlicht gezerrt und von den rachsüchtigen Priesterkönigen hingerichtet. Die Lamianer entführten bei dieser Gelegenheit Arkhan um ihn für ihre dunklen Zwecke zu missbrauchen. Nagash gelang jedoch die Flucht, da er in der Schlacht verschwand und schwer verwundet und fast sich selbst vergessend in richtung Norden zurück zog und Rache schwor.

 

Alcadizaar

Hunderte von Jahren lang herrschten die Priesterkönige weiterhin über Nehekhara, aber die Korruption von Nagash hatte das Land für immer befleckt und es erholte sich nie wirklich davon. Die einzelnen Stadtherrscher hatten mit dem Sturz von Nagash ihre Bevölkerung erschöpft, und hatten nun mit Hungersnöten, Bürgerkriegen und marodierenden Barbaren aus fernen Ländern zu kämpfen. Der Verrat von Nagash hatte auch die Autorität der königlichen Linien getrübt und erst einige Jahrhunderte später erhob sich ein wirklich mächtiger König. Alcadizaar, ein Herrscher wie man ihn seit den Tagen von Settra nicht mehr gesehen hatte.

 

Unter seiner weisen und charismatischen Führung verband Alcadizaar die Großstädte unter seiner Herrschaft und Nehekhara begann wieder zu gedeihen. Der Verrat von Nagash war schwer zu vergessen und seit seiner Schreckensherrschaft wurde der Totenkult genau beobachtet. Den Priestern des Kultes war es verboten von ihrer jahrhundertealten Überlieferung der Beschwörungsformeln abzuweichen, die seit seit dem unverändert geblieben waren. Die Fürsten der Stadt Lahmia hungerten jedoch nach Macht über ihre Rivalen. Sie sahen in Nagashs Zauberei nicht nur das Mittel, ganz Nehekhara zu beherrschen, sondern auch die Chance für immer zu leben und ihre Abhängigkeit vom Totenkult zu beenden.

 

Zu diesem Zweck stahlen sie eines der blasphemischen Bücher von Nagash aus der schwarzen Pyramide und im Laufe der Jahrhunderte wurden sie insgeheim zu versierten Geisterbeschwörern. Die Königin von Lahmia Neferata, machte sich mit der erzwungenen Hilfe von Arkhan daran, sich die bösartige Magie anzueignen und nutzte ihre Kräfte um mit dämonischen Wesen zu verkehren. Sie schuf eine verdorbene Version von Nagashs Elixier und verlängerte damit ihr Leben auf unbestimmte Zeit, verfluchte sich aber dennoch für alle Ewigkeit. Da sie weder die Fähigkeiten noch das Wissen von Nagash besaß, wurden Neferata und ihr Hofstaat von einem unstillbaren Durst nach sterblichem Blut heimgesucht.

 

Lahmia war zum Geburtsort der Vampire geworden, gefallene Kreaturen deren individuelle Stärke und unheilige Macht größer war als die von einem dutzend Männern. Aus Furcht davor, dass die Totenbeschwörung den Zorn der Götter heraufbeschwören könnte, führte König Alcadizaar Krieg gegen die verseuchte Vampirkönigin. Alcadizaar sammelte Legionen aus jeder anderen Stadt Nehekharas und schmiedete sie zu einer einzigen Massenarmee, die er gegen Lahmia führte. Tausende von Streitwagen rasten durch das Land vor riesigen Regimentern von Bogenschützen, mächtigen Phalanxen von Speerkämpfern und Bataillonen von riesigen Kriegsstatuen. Gegen ein solches Heer konnten sich nicht einmal die verfluchten Vampire durchsetzen und die Macht Lahmias wurde zerschlagen. Die blasse Königin floh, begleitet von denen, die sie in ihre verfluchte Vampir-Existenz aufgenommen hatte.

 

Der Totenbeschwörer existiert 

 

Ohne das Wissen der Vampire hatten sie sich seit ihrer Gründung vom unerbittlichen Willen Nagashs leiten lassen. Der Erz-Totenbeschwörer, der weit entfernt in seiner Festung Nagashizzar in den Bergen nördlich von Nehekhara residierte, erkannte die Ausgeburt seines eigenen uralten Übels und freute sich über die Korruption Lahmias. Hier gab es würdige Champions, ihre Verdammnis war ein Tribut an sein dunkles Genie. Nagash zog sie zu sich und hieß die Vampire willkommen und sie wurden seine dunklen Hauptmänner. Durch sie begann Nagash eine neue Offensive gegen Nehekhara und die beiden Seiten lieferten sich zahlreiche Kämpfe, deren Ausgang den Weg für die unvermeidliche Rückkehr des Totenbeschwörers ebnen sollte. Neben den Vampiren kamen die toten Krieger eines riesigen Heeres, Skelette, die durch die Kraft von Nagashs Zauberei aus den Ruinen und Steinhaufen der nördlichen Länder gezogen wurden.

 

Nagash ließ seinen vertrauten Diener, Arkhan den Schwarzen, wieder auferstehen der im Namen seines Herrn viele Siege errungen hatte. Jahrelang griff der Krieg Nehekhara an und das Land war unwiederbringlich geschädigt. Alcadizaar war jedoch der größte General seiner Zeit und er führte die vereinigte Armee von Nehekhara in all den langen Jahren der Schlacht gegen das Übel von Nagash an. Unter seiner Führung gaben die lebenden Legionen von Nehekhara niemals nach und schließlich wurden während der Schlacht um den goldenen Schädel die untoten Horden von Nagash zurückgeschlagen. Die Vampire zerstreuten sich über die ganze Welt, um der Zerstörung zu entgehen und ohne ihre Magie und Führung zerfielen ihre Armeen von Skeletten. Nagash war besiegt worden. In ganz Nehekhara herrschte großer Jubel, obwohl der böse Zauberer selbst noch immer durch das Land wandelte.

 

Nagashs Verbitterung war so groß, dass er sich dafür entschied alles Leben in Nehekhara zu beenden, anstatt zuzusehen wie jemand anderes die Macht über das Land erlangte. Er verunreinigte den Fluss große Vitae, vergiftete ihn bis er dick und dunkel wurde und befleckte das Land, dass auf sein lebensspendendes Wasser angewiesen war. Danach war er für immer als der große Fluss Mortis bekannt. Seuchen und Krankheiten wüteten im großen Land. Innerhalb weniger Wochen waren diejenigen, die den schrecklichen Seuchen erlegen waren, den Lebenden zahlenmäßig überlegen. Die Straßen der Stadt wurden von Leichen erstickt, da neun Zehntel der Bevölkerung Nehekaras umkamen. Alcadizaar trauerte um sein verlorenes Volk und setzte sich auf seinen Thron, als sein Königreich zerstört wurde, trotz all seiner Waffengewandtheit war er machtlos. Nagashs Untotenarmee marschierte auf Khemri zu, schob die von der Pest verwüstete Stadtwache ungestraft beiseite und ging unbehelligt an den Festungsmauern und Belagerungsbaracken vorbei. Seine Skelettkrieger brachen in den königlichen Palast von Khemri ein und schleppten Alcadizaar fort, um ihn in einer Kerkerzelle verrotten zu lassen. Zum ersten Mal seit Jahrhunderten saß Nagash auf dem Thron von Khemri. 

 

Der Tod von Nagash

 

Nagash hielt sich jedoch nicht lange in Khemri auf. Erfüllt von wahnsinnigen Visionen von Macht kehrte er nach Nagashizzar zurück und begann den größten und furchterregendsten Zauber zu sprechen, den man sich vorstellen kann. Er beabsichtigte das große Ritual zu vollziehen, einen Zauber der mächtig genug war um alle Leichen auf der ganzen Welt auferstehen zu lassen und sie unter seiner Kontrolle zu binden. Mit ihnen würde Nagash eine unaufhaltsame Armee der Toten befehligen, mit der er die ganze Welt erobern könnte. Um sein großes Ritual durchzuführen, verbrauchte er riesige Mengen an Warpstein und beschwor alle Energien die in seiner verfluchten schwarzen Pyramide gespeichert waren. Als Nagash in seiner Festung sang, verdunkelte sich der Himmel im Umkreis von Hunderten von Kilometern und der Boden bebte. Als sein Zauber seinen Höhepunkt erreichte, erhob sich eine große Welle der Macht aus dem Körper des Zauberers, die das Land Nehekhara überschwemmte und allem, was sich ihm in den Weg stellte das Leben stahl. Nutzpflanzen schrumpften und Tiere starben innerhalb von Sekunden.

 

Innerhalb von Minuten gab es in ganz Nehekhara kein einziges Lebewesen mehr. Die letzten Menschen fielen zu Boden, ihre Haut verdorrte als wären sie in einem Wimpernschlag um ein Jahrhundert gealtert. Nagash wollte Alcadizaar diesen Anblick nicht verwehren, der Tod war ein einmaliger gnädiger Akt, doch der Zerfall und die komplette Vernichtung seines ehemaligen Königreichs weitere Folter und Schmerz. Während das große Ritual das Land des Lebens durchstreifte, blieben einige Dinge weit unter Nagashizzar unentdeckt. Während Nagash seinen großen Zauber kanalisierte, wurde Alcadizaar der letzte sterbliche König von Nehekhara, auf mysteriöse Weise von einer Gruppe buckliger, schwer getarnter, rattenähnlicher Kreaturen aus seinem Gefängnis unterhalb von Nagashizzar befreit. Eine mächtige Klinge aus reinstem Warpstein wurde ihm in die Hände gedrückt und der abgemagerte König stolperte in den Thronsaal, gerade als der Zauberer den Höhepunkt seines mächtigen Rituals erreichte. Mit reiner Willenskraft beschwor Alcadizaar die Kraft auf sein unheilvolles Schwert zu schwingen und den verhassten Totenbeschwörer niederzuschlagen. Als Nagash starb, gerieten die Energien seines verfluchten Zaubers außer Kontrolle und fegten über sein Heimatland hinweg. Der König war erfüllt von Entsetzen über die Obszönitäten und den Tod seines geliebten Reiches und floh geisteskrank in die Wüste und war nie wieder gesehen worden. Im Laufe der Geschichte wurde Nagash noch mehrere Male wiedererweckt und kämpfte sogar im Imperium gegen Sigmar Heldenhammer