Grünhäute


Schwierigkeitsgrad:


Warhammer Wissen:


Kulturelle RP-Komplexität:

Hoch


Kriegerische RP-Komplexität:

Hoch


Mortalität:

Mittel



Ork

Körperliche Attribute:

Alter:

Erwachsen mit 12-18 Monate

Max. Alter: Unbekannt

Größe: 2,0 - 2,6m

Gewicht: 120 - 180kg

Statur: breit und muskulös - massig (Muskelberg)

Hautfarbe: hellgrün - dunkelgrün

Augenfarbe: gelb - rot

Körperbau: Orks haben einen sehr breiten und muskulösen Körperbau, mit dicken und schweren Knochen, ihre Arme sind lang und ihre Beine kurz und sie haben eine gebückte Körperhaltung.


Fähigkeiten:

Stärken: bedrohlich, Dämmersicht, widerlich zäh, Resistent (Mutation)

Schwächen: eine beliebige Schwäche, dumm, plump

Besondere Fähigkeit:


Goblin

Körperliche Attribute:

Alter:

Erwachsen mit 5-6 Monate

Max. Alter: Unbekannt

Größe: 1,1 - 1,5m

Gewicht: 30 - 60kg

Statur: schmächtig - dünn

Hautfarbe: hellgrün - dunkelgrün

Augenfarbe: gelb - rot

Körperbau: Goblins haben zwar wie die Orks auch eine eher gebückte Körperhaltung wobei diese nicht zu extrem ist. Goblins haben überaus lange Arme und recht kurze Beine und sind wenig muskulös und sehr schmal gebaut.


Fähigkeiten:

Stärken: eine beliebige Stärke, gerissen, Dämmersicht, Resistent (Mutation)

Schwächen: eine beliebige Schwäche, Feigling, Angst (Elfen)

Besondere Fähigkeit:


Wildork

Körperliche Attribute:

Alter:

Erwachsen mit 12-18 Monate

Max. Alter: Unbekannt

Größe: 1,8 - 2,4m

Gewicht: 100 - 160kg

Statur: breit und muskulös - massig (Muskelberg)

Hautfarbe: hellgrün - dunkelgrün

Haarfarbe: rot

Augenfarbe: gelb - rot

Körperbau: Wildorks haben den selben Körperbau wie normale Orks, wobei sie lediglich etwas kleiner und schmaler sind als ihre Vettern.


Fähigkeiten:

Stärken: bedrohlich, Dämmersicht, widerlich zäh, Kind der Wildnis, Resistent (Mutation)

Schwächen: eine beliebige Schwäche, sehr dumm, plump, primitiv

Besondere Fähigkeit: Kriegsbemalung (Je nach Farbe und Art der Bemalung erhält der Ork Charakter oder der bemalte Gegenstand einen anderen kleinen Vorteil. Es kann aber nur eine Kriegsbemalung zur selben Zeit getragen werden.)

Rot: Schnelligkeit
Blau: Widerstandsfähigkeit
Weiß: Furchtlosigkeit
Schwarz: Zähigkeit
Lila: Tarnung
Schachbrettmuster: Stärke


waldgoblin

Körperliche Attribute:

Alter:

Erwachsen mit 5-6 Monate

Max. Alter: Unbekannt

Größe: 0,9 - 1,3m

Gewicht: 25 - 50kg

Statur: schmächtig - dünn

Hautfarbe: hellgrün - dunkelgrün

Augenfarbe: gelb - rot

Körperbau: Waldgoblins sind etwas kleiner und schmaler als ihre Vettern, ansonsten unterscheidet sich ihr Körperbau nicht vom allgemeinen Goblin.


Fähigkeiten:

Stärken: eine beliebige Stärke, gerissen, Dämmersicht, Kind der Wildnis, Resistent (Mutation)

Schwächen: eine beliebige Schwäche, Feigling, primitiv, Angst (Elfen)

Besondere Fähigkeit: Kriegsbemalung (Je nach Farbe und Art der Bemalung erhält der Ork Charakter oder der bemalte Gegenstand einen anderen kleinen Vorteil. Es kann aber nur eine Kriegsbemalung zur selben Zeit getragen werden.)

Rot: Schnelligkeit
Blau: Widerstandsfähigkeit
Weiß: Furchtlosigkeit
Schwarz: Zähigkeit
Lila: Tarnung
Schachbrettmuster: Stärke


Nachtgoblin

Körperliche Attribute:

Alter:

Erwachsen mit 5-6 Monaten

Max. Alter: Unbekannt

Größe: 0,7 - 1,1m

Gewicht: 20 - 45kg

Statur: schmächtig - dünn

Hautfarbe: hellgrün - dunkelgrün

Augenfarbe: gelb - rot

Körperbau: Die Nachtgoblins sind überaus klein und optimal an das Leben unter der Erde angepasst. Dies sind aber die einzigen Unterschiede zum allgemeinen Goblin.


Fähigkeiten:

Stärken: eine beliebige Stärke, flink, gerissen, Nachtsicht, Resistent (Mutation, Giftpilze)

Schwächen: eine beliebige Schwäche, klein, Feigling, Angst (Elfen, Sonne)

Besondere Fähigkeit:


Kultureller Hintergrund

Die Grünhäute gehören mit zu den ältesten Rassen dieser Welt und werden von den meisten anderen Völkern lediglich als Plage wahrgenommen. Die grüne Flut, beschreibt die Ansammlungen der Orks. Diese Ansammlungen werden auch WAAAGH genannt. Dieses Ereignis ist mit einer Naturkatastrophe zu vergleichen, denn dabei sammeln sich extrem viele Grünhäute unter einem sogenannten WAAGH-Boss. Diese Horde wandert plündernd und mordend durch ganze Landstriche um die Bevölkerung zu ermorden, Städte und ganze Reiche zu Plündern und zu vernichten.

Die immense Zahl der Grünhäute liegt in ihrer Physiologie begründet da sie eine Mischung zwischen Tier und Pilz sind mit jedem Atemzug setzen sie Spuren frei die sich an dunklen und feuchten Orten niederlassen und zu Pilzen werden aus denen zuerst Squigs und Snotlinge entstehen. Squigs sind eine Ansammlung von Muskeln, Aggressionen und Zähnen und ähneln einer Kugel auf zwei Beinen. Die Snotlinge sind eine deutlich kleinere Version der Goblins und für die Pflege der Brutkammern verantwortlich in diesen Brutkammern wachsen die Pilze für normale Goblins und später für Orks und schwarz Orks. Sollten aus irgendwelchen Gründen keine Snotling-Pilze entstehen verwildert dieser Brutplatz und wird zu einem wilden Squig-Nest.

Die Kultur der Grünhäute basiert grundlegend auf dem Prinzip des Stärkeren, da Orks ausschließlich Größe und Stärke respektieren. Sie sind streng hierarchisch organisiert, je größer und gemeiner eine Grünhaut ist desto höher steht er in der Rangfolge. Ausnahmen sind die Schamanen, die in den Stämmen der Grünhäute hoch angesehen sind, da sie sowohl die Magier als auch die Hohepriester ihrer Götter Gork und Mork sind.

Wildorks
Die Kultur der Wildorks ist annähernd identisch mit der, der anderen Grünhäute. Was sie jedoch unterscheidet ist die noch höhere Dummheit und die Abneigung gegen jede technologische Errungenschaft. Diese Abneigung geht soweit, dass sie sämtliche Rüstungen ablehnen und stattdessen lediglich leicht bekleidet und mit einer magischen Kriegsbemalung in die Schlacht ziehen. Zudem weigern sie sich standhaft Metallwaffen zu verwenden und nutzen stattdessen Waffen aus Holz, Knochen und Stein.

Waldgoblins
Im Gegensatz zu ihren grünhäutigen Vettern, pflegen Waldgoblins ein relativ enges Verhältnis mit den Riesenspinnen, die es in den verschiedenen Wäldern auf der gesamten Welt gibt. Neben Gork und Mork beten sie außerdem die große Spinne an. Wie die Wildorks haben sie ebenfalls eine Abneigung gegen jede Technologie und ziehen ebenfalls mit magischer Kriegsbemalung und Waffen aus Holz, Knochen und Stein in die Schlacht. Die Goblins der Waldgoblin-Stämme verhindern aktiv das Orks zur Welt kommen.

Nachtgoblins
Die Nachtgoblins leben als einziges fast ihr gesamtes Leben unter der Erde. Ihre Kultur unterscheidet sich auch wieder nur geringfügig von der Hauptkultur der Grünhäute. Ebenso wie die Waldgoblins verhindern sie aktiv das Orks in ihren Stämmen schlüpfen. Die herausstechende Eigenschaft der Nachtgoblins ist aber, dass sie aus toxischen Pilzen verschiedene Gebräue herstellen um sich selbst zu berauschen oder um ihre Gegner zu vergiften. Durch ihre hohe Resistenz gegen die Toxine ist ihre Wirkung auf die Goblins vergleichsweise milde. Was ein Nachtgoblin an Gift trinken kann, würde einen normal Sterblichen sofort töten, während es dem Kleinen nur einen angenehmen Rausch verschafft.


Startkarrieren

Es gibt natürlich deutlich mehr Karrieremöglichkeiten als die unten aufgezählten, diese sind nur Beispiele für die Möglichkeiten die du beim erstellen und spielen dieser Rasse hast. Es besteht immer die Möglichkeit unabhängig von diesen Beispielen eine Karriere zu wählen. Der eigenen Kreativität sind im Rahmen unserer Regeln keine Grenzen gesetzt.


Boyz:

Die Boyz sind die Standard Ork Infanterie der Grünhaut Stämme und sind meist mit groben Nahkampfwaffen und manchmal sogar mit Bögen ausgestattet. Sie tragen leichte Rüstungen aus Leder oder Fell. Sie stellen die breite Masse eines jeden WAAAGH.

 

Gitz:

Gitz sind bewaffnete Goblins die Rüstungen aus Fell, Leder oder Stoff gehüllt sind. Sie tragen Speere oder Kurzbögen als Waffen. Von den meisten Ork Stämmen werden sie aber als Kanonenfutter an der Front verheizt oder müssen oft als Notration herhalten. In reinen Goblin Stämmen stellen sie jedoch den größten Anteil an Truppen.

 

Schamane:

Grünhautschamanen sind zum einen die Priester des großen Grün, und Stimme von Gork und Mork, und außerdem noch die Magier der Grünhäute. Mit lautem Gebrüll, Gesängen und rituellen Tänzen rufen sie die Macht der Zwillingsgötter in die Welt um ihre Feinde zu zermalmen.

 

Squigtreiber:

Squigtreiber sind mit Viehhirten der Menschen zu vergleichen. Es sind Goblins die, die Squigs zum einen als Fleischquelle kultivieren oder sie als tödliche Horde reizen und in die Schlacht treiben. Dies ist aber recht gefährlich, da Squigtreiber nicht selten Opfer ihrer eigenen Herde werden.

 

Reita:

Die Reita sind die Kavallerie der Grünhäute. Sie sind mit einfachen Nahkampfwaffen ausgerüstet und reiten auf einem Reittier in die Schlacht, was sich je nach ihrer Herkunft unterscheidet. Orks und Wildorks reiten auf gewaltigen Wildschweinen, der Goblin auf einem Wolf, Waldgoblins auf Riesenspinnen und Nachtgoblins auf Squigs.


Erweiterungskarrieren

Es gibt natürlich noch weitere Erweiterungskarriere Möglichkeiten oder man kann sicherlich dazu entscheiden seine Startkarriere weiterzuverfolgen der Kreativität sind im Rahmen unserer Regeln keine Grenzen gesetzt.


Bosse:

Bosse sind Anführer der Grünhäute, die sich durch Kampf ihre Position erarbeitet haben und nun versuchen ihren Stamm zu einem der mächtigsten Stämme zu machen. Ein Boss kann ab einer gewissen Größe einen WAAAGH beginnen und ganze Landstriche oder sogar gesamte Reiche verwüsten.