Asur, die Hochelfen


Schwierigkeitsgrad:


Warhammer Wissen:


Kulturelle RP-Komplexität:

Hoch


Kriegerische RP-Komplexität:

Mittel


Mortalität:

Sehr Gering



Körperliche Attribute:

Alter:

Erwachsen mit 30-40

Max. Alter: 4500+

Größe:

Mann: 1,80 - 2,10 m

Frau: 1,65 - 1,95 m

Gewicht:

Mann: 70 - 100 kg

Frau: 50 - 85 kg

Statur:

Mann: hager - schlank athletisch

Frau: hager - schlank und durchtrainiert

Hautfarbe: Pergament-weiß - hell weiß

Haarfarbe: beliebig 

Augenfarbe: beliebig

Körperbau: Die Asur sind etwas schmaler gebaut und athletischer als ihre Vettern aus Naggaroth, außerdem haben sie sanftere und gleichmäßige Gesichtszüge.


Fähigkeiten:

 

Stärken: Starker Sinn Sicht, eine Beliebige aus folgender Liste (Dunkelsicht , Hexerblick, Sechster Sinn, von Natur aus Attraktiv, Künstlerisch)

Schwächen: eine beliebige Schwäche

Besondere Fähigkeiten: ggf. Magie


Kultureller Hintergrund:

 

Die Hochelfen, oder wie sie sich selbst nennen die Asur, sind eine der ältesten Rassen der Welt. Ihre Zivilisation gehört zu den mächtigsten und ältesten neben den Echsenmenschen. Hervorgegangen sind sie aus den nebelumhüllten Inselkontinent im Zentrum des Ozeans namens Ulthuan. Die Asur sind eine stolze und mächtige Nation von meisterhaften Kriegern zu Lande, im Himmel oder auf dem Wasser, auch haben sie einige der mächtigsten Magier hervorgebracht die, die Welt je gesehen hatte. Ihr Volk hat so manchen Krieg ausgefochten.

 

Doch ihre edle und mitfühlende Natur, die einst einer der größten und edelsten Charaktereigenschaften der Elfen war, wurde bald durch den Stolzes und der Hybris in ihrer eigenen Eitelkeit und Überlegenheit ersetzt. In ihrer blinden Arroganz ist es ihnen gelungen, ihre einst mächtige Freundschaft mit den Zwergen zu zerschlagen, die in einem großen Krieg gipfelte. Das hatte zur Folge, dass es diese beiden älteren Rassen lähmte und jede noch so glänzende Zukunft dieser jungen Welt zunichte machte. Isoliert und allein in einer Welt, die sie nicht mehr beherrschen, stehen die Hochelfen vor dem Zwielicht ihrer Existenz. Ihre Städte nicht mehr so pulsierend und lebendig wie früher, sondern dienen nun als düstere Erinnerung an ihren endgültigen, bevorstehenden Untergang. 

 

Die Zeit der Hochelfen ist vorbei, so heißt es und doch ist ihr unermesslicher Stolz so groß, dass sie dennoch weiterkämpfen. Sie betrachten sich selbst als die wahren und rechtmäßigen Beschützer dieser alten Welt und sie glauben, dass diese sterbende Welt niemals in völlige Dunkelheit fallen wird, solange ihre Zivilisation über die Zeitalter hinweg fortbesteht. Wenn das Vergessen tatsächlich ihr Schicksal sein soll, haben sie sich entschieden, ihm mit Pfeil und Schwert zu begegnen und die Welt zu verteidigen die sie so lange geliebt und beschützt haben. So marschieren auch die weißgekleideten Heerscharen der Hochelfen in den Krieg, Banner wehen im Wind und jeder Krieger versöhnt sich im Dienste einer größeren Sache, dem Schutz dieser Welt. Lasst die Diener der Zerstörung und des Chaos sich vor ihrem gerechten Zorn hüten.


Startkarrieren

Es gibt natürlich deutlich mehr Karrieremöglichkeiten als die unten aufgezählten, diese sind nur Beispiele für die Möglichkeiten die du beim erstellen und spielen dieser Rasse hast. Es besteht immer die Möglichkeit unabhängig von diesen Beispielen die Karriere eines Handwerkers, Händlers oder anderen Berufes zu wählen. Der eigenen Kreativität sind im Rahmen unserer Regeln keine Grenzen gesetzt.


Rekrut der Soldaten:

Viele der Hochelfen treten freiwillig der Seegarde von Lothern oder der Speergarde bei. Es ist für jeden jungen Elfen eine Ehre dem Militär seines Landes zu dienen und sich seine Sporen im Feuer des Kampfes gegen die Finsternis zu verdienen. Viele der Soldaten werden allerdings auch Marine Infanteristen und versuchen die wenigen Kolonien die, die Elfen noch haben vor den Klauen ihrer Feinde zu schützen.

 

Schüler der Agenten:

Die Adeligen der Hochelfen führen auch Fehden untereinander, jeder adelige Elf der etwas auf sich hält besitzt Informanten verteilt über die ganze Welt um zu wissen was vor sich geht, die ausgedehnten Intrigen am Hofe des Phönixkönigs bescheren diesen Männern und Frauen genug Arbeit. Auch die Feinde der Elfen müssen beobachtet werden. 

 

Rekrut der Reiter von Tiranoc:

Die Silberhelme sind ausgezeichnete Reiter ausgebildet auf den weiten Graslandschaften des Reiterkönigreiches. Sie führen entweder Streitwagen oder wunderschöne Elfenrösser in die Schlacht. Ihr Ruf eilt ihnen meistens voraus und viele Feinde mussten schon ihre Lanzen erdulden die eine blutige Ernte einfuhren. 

 

Jüngling der Schattenkrieger:

Die Schattenkrieger sind eine Eliteeinheit von Kundschaftern, Kriegern und Meuchelmördern, die Nachfahren der loyalistischen Elfen aus dem Königreich Nagarythe, zur Zeit der großen Teilung. Die Schattenkrieger sind Meister der Hinterhalts- und Guerillakriege, Elitekrieger sogar unter anderen Elfen. Sie schlagen schnell und geräuschlos aus dem Verborgenen heraus mit tödlichen, präzisen Salven aus ihren Langbögen zu, bevor sie losstürmen um alle Überlebenden mit einem Schwall von Klingen zu töten.

 

Diplomat der Reiche:

Die jungen Elfen, für die der Kampf nichts ist, wählen den Weg der Diplomatie und versuchen ganz nach dem Leitspruch: "Die Feder ist mächtiger als das Schwert.", alleine mit ihren Worten für Frieden oder Krieg zu sorgen. Die Macht der elfischen Politik ist an ihren Höfen sowie bei anderen Rassen zB. den Menschen stark zu spüren.

 

Händler der See:

Viele Elfen betreiben Handel weit über die gesamte Welt verteilt, einige von ihnen sind am Wohle aller interessiert, wiederum andere nur an ihrer eigenen Geldbörse. Mit Habgier und Boshaftigkeit wollen sie nur ihre eigene Börse wachsen sehen, dabei überschreiten sie auch allerlei Grenzen der moralischen Vernunft. 

 


Herkunft


Lothern, der Sitz des Phönixkönigs

Besonderheiten:

Die Bewohner der Hauptstadt Lothern sind der Inbegriff der kulturellen Entwicklung der Elfen, auch wenn die Stadt etwas von ihrem Glanz eingebüßt hat. Sie ist jedoch noch die größte Metropole der gesamten Welt und ihre Gebäude überragen die Gebäude jeder anderen Stadt der Elfen um ein vielfaches.

Religion:

Cadai & Cytharai; vorrangig Asuryan

Bevorzugte Karriere:

Soldaten, Diplomat, Händler