Skaven


Schwierigkeitsgrad:


Warhammer Wissen:


Kulturelle RP-Komplexität:

Hoch


Kriegerische RP-Komplexität:

Mittel


Mortalität:

Mittel



Körperliche Attribute:

Alter:

Erwachsen mit 9 - 12

Max. Alter: 40

Größe: 1,20 - 170 m

Gewicht: 35 - 65 kg

Sratur: Ausgemerkelt - Dratig

Fellfarbe:

Normal: Grau - Brun

Stuemratte: Schwarz

Grauer Prophet: Grau

Augenfarbe: Rot

Körperbau: Die Skaven haben stets eine gebückter Körperhaltung wodurch sie deutlich kleiner wirken als sie eigentlich sind zudem haben sie einen fensterlosen Schwanz der ungefähr so lang ist wieder Rest des Körpers.



Fähigkeiten:

Stärken: Dunkelsicht, guter sinn Geruch, Stärke in Massen, Grabklauen

Schwächen: eine beliebige Schwäche, Feige, lichtempfindlich

Besondere Fähigkeiten:


Kultureller Hintergrund

Niemand weiß wirklich woher die Skaven stammen es gibt mehrere Legenden und Mythen doch es ist lediglich eins klar das die Kinder der gehörenden Ratte eine Plage sind die das Ende der Welt herbeiführen kann. Die Skaven selbst behaupten von der gehörenden Ratte ab zu stammen die einst der großen Stadt Tylos den Untergang brachte und sie zu Skavenblight der Hauptstadt der Skaven machte.

Die Skaven Gesellschaft ist in Clans organisiert in die jeder Skaven hineingeboren wird. Es kommt immer wieder zu Auseinandersetzungen zwischen den Clans da sie stets darum kämpfen ein Mitglied des Rates der 13 zu stellen. Aber innerhalb der Clans gibt es ebenfalls massive Konflikte da ein jeder Skaven danach strebt in der Hierarchie des Clans aufzusteigen und damit sein eigenes Überleben zu sichern. Ein Skaven kennt weder Mitleid noch Reue und ist stets auf seinen eigenen Vorteil aus, sei es nun finanzieller Natur oder Macht gewinnen. Es ist äußerst selten dass Bündnisse lange halten.

Das Unterimperium ist das Reich des Skaven und ist von der Fläche her das größte Reich in dieser Welt da sich ihr unterirdisches Imperium vom fernen Osten bis nach Lustria im Westen zieht es gibt nur eine handvoll Orte die nicht vom unter Imperium untertrommelt sind. Sowohl der wichtigste Rohstoff als auch die Währung des Skaven ist Warpstone der von den Warlock-Technikern in gewaltigen magischen Konstruktionen als Energiequelle verwendet wird oder die korrumpierend Macht Seuchenclans verstärkt.


Startkarrieren

Es gibt natürlich deutlich mehr Karrieremöglichkeiten als die unten aufgezählten, diese sind nur Beispiele für die Möglichkeiten die du beim erstellen und spielen dieser Rasse hast. Es besteht immer die Möglichkeit unabhängig von diesen Beispielen eine Karriere zu wählen. Der eigenen Kreativität sind im Rahmen unserer Regeln keine Grenzen gesetzt.


Klanratte:

Die Klanratte ist von den Sklaven abgesehen die niedrigste Militärformationen der Skaven aber auch die zahlreichste im Gegensatz zu den Sklaven tragen Klanratten Rüstungen und die Insignien ihres Clans und stellen einen großen Teil der Armeen der Skaven

 

Sturmratte:

Sturmratten sind eine elitäre Einheit die bereits nach ihrer Geburt ausgewählt wird. Sturmratten sind von Natur aus größer und kräftiger als anderes gelben und haben schwarzes Fell. Sie sind in vergleichsweise schwerere Rüstungen gehüllt und tragen entweder Schwerter und Schilde oder Helebnaden

 

Gossenläufer:

Gossenläufer sind Spione und Attentäter der Skaven sie verfügen über herausragende Fähigkeiten im schleichen und verstecken und attackieren einen Feind stets aus dem Schatten heraus. Sie bevorzugen vergiftete Dolche und sind oft in schwarze Roben gehüllt.

 

Seuchenmönch:

Seuchenmönche sind magisch begabte Skaven die den Aspekt der Krankheit der gehörenden Ratte verkörpert. Sie leiden meist selbst an einigen Krankheiten die sie aber nicht töten und tragen zudem meist ein bis zwei Phiolen mit Krankheitserregern mit sich herum und sind zumeist in grüne Roben gehüllt die ihre von Krankheiten gezeichneten Körper verhüllen.

 

Fleischnäher:

Fleischnäher praktizieren eine der verstörend Künste des Skaven so wie ein Bildhauer mit dem Meißel Stein formt Formen sie mit Warpstone und Mutation das Fleisch ihrer Opfer. Sie sind dafür verantwortlich dass die Skaven verschiedenste mutierte Bestien einsetzen können und zudem sind sie das Rückgrat des Züchterklans.

 

Warlocktechniker:

 Die Warlocktechniker sind Forscher und Ingenieure der Skaven sie erschaffen wird Einfallsreichtum und Experimenten die Maschinen und Gerätschaften die Skaven zu einer der technologisch fortgeschrittenen Rassen der Welt machen auch wenn bei jedem ihrer Konstrukte eine gewisse Wahrscheinlichkeit besteht dass diese explodieren.

 

Grauer Prophet:

 Grauen Propheten sind zum einen die mächtigsten Magier als auch die Priester der gehörenden Ratte sie sind stets gehörend und haben immer graues Fell sie werden bereits nach ihrer Geburt in den Orden der grauen Propheten aufgenommen und dort ausgebildet.


Erweiterungskarrieren

Es gibt natürlich noch weitere Erweiterungskarriere Möglichkeiten oder man kann sicherlich dazu entscheiden seine Startkarriere weiterzuverfolgen der Kreativität sind im Rahmen unserer Regeln keine Grenzen gesetzt.


Warlockmeister:

Vorraussetzung: Warlocktechniker Karriere

 Sie sind äußerst erfahrene und geschickte Warlocktechniker die schon allerlei Furcht einflößende und skurrile Konstruktionen erbaut haben und sind die Erbauer des Skaven Reiches. Die meisten von ihnen dienen Clans Skryre, dem Erbauerklan. Jeder von ihnen ist in der Lage Warpstone getriebene Maschinen zu errichten und diese in die Schlacht zu führen oder den Skaven technologischen Fortschritt zu bringen und Dinge zu konstruieren die sich ein Warlocktechniker nicht mal in sein kühnsten Träumen vorstellen könnte.

 

Waffenteam-Gunner:

Vorraussetzung: Klanratte Karriere

 Die Schützen der Waffenteams führen schreckliche Waffen in die Schlacht wie schreckliche Ratlinks, Furcht einflößende Warp-Flammenwerfer und tödlich präzise Warplock Jezzels in die Schlacht. Sie werden stets von einem Sklaven begleitet der die Munition oder andere Hilfsmittel mit sich herum trägt.

 

Eshin-Läufer:

Vorraussetzung: Gossenläufer Karriere

 Sie sind die Assassinen und Attentäter des unter Imperium sie beherrschen zu einem gewissen Grad Magie, die Lehre der Heimlichkeit. Sie sind wie Schatten wenn man sie sieht ist es oft schon zu spät falls man sie überhaupt sehen sollte. Ihre Loyalität gilt immer dem Oberhaupt von Klan Eshin und dementsprechend demjenigen der am meisten bietet.


Klans


Skyre

Besonderheiten:

Skyre, auch der Bauer Klan genannt ist zurzeit neben dem Orden der grauen Propheten der mächtigste Klan im Unterimperium da sie den zwölften Sitz im Rat der 13 innehaben. Sie sind wie auch der Rest der Skaven Gesellschaft streng hierarchisch organisiert. Sie haben eine außergewöhnlich hohe Anzahl an Warlocktechnickern und damit das größte Kardinal im gesamten Unterimperium das aus schrecklichen Waffen und Konstrukten besteht.

Einzigartige Karriere: Warlockmeister


Moulder

Besonderheiten:

Moulder, wird auch der Züchterklang genannt sie herrschen über die Höllengrube im Norden und sind die einzigen die sich darauf verstehen gigantische Abscheulichkeit heran zu züchten oder besser gesagt zu mutieren. Sie sind die Verantwortlichen für Rattenoger und die Abscheulichkeit, wie auch Riesenratten. Wo sich das Arena von Skyre auf Konstrukte und Maschinen stützt verwendet Moulder aus Skaven und Riesenratten herangezüchtete Bestien.

Einzigartige Karriere: Fleischnäher

 


Pestilens

Besonderheiten:

Pestilens, auch als Seuchenklan bezeichnet ist ein Klan der aus dem Westen genau genommen aus Lustria stammt und sich darauf versteht darauf den Krankheitsaspekt der gehörenden Ratte als Waffe in der Schlacht und Mittel zum Machterhalts im Unterimperium einzusetzen. Die Herrschsucht dieses Clans ist mit keinem anderen zu vergleichen sie haben bereits mehrere Bürgerkriege im Unterimperium verursacht und es ist nur eine Frage der Zeit bis es wieder erneut zu einer Rebellion des Seuchenklans kommt.

Einzigartige Karriere: Seuchenmönch


Eshin

Besonderheiten:

Eshin ein Name dem Unterimperium nur flüsternd genannt wird da man nie weiß ob einer der berühmt-berüchtigten Attentäter dieses Clans zuhört. Ihr Hauptsitz Licht weit im Osten in einem Land namens Cathay wo sie sich die Künste der Ninja von den Menschen abschalten und den Heimlichkeitsaspekt der gehörenden Ratte meisterten. Die Loyalität eines Mitglied dieses Clans gilt stets dem Oberhaupt oder dem Meistbietenden da her ist dieser Klan auch der reichste im gesamten Unterimperium.

Einzigartige Karriere: Eshin-Läufer