Asrai, die Waldelfen


Schwierigkeitsgrad:


Kriegerische RP-Komplexität:


Kulturelle RP-Komplexität:

Hoch


Warhammer Wissen:

Mittel


Mortalität:

Gering



Körperliche Attribute:

Alter:

Erwachsen mit 30-40

Max. Alter: 4500+

Größe:

Mann: 1,80 - 2,10 m

Frau: 1,65 - 1,95 m

Gewicht:

Mann: 65 - 85 kg

Frau: 45 - 75 kg

Statur:

Mann: hager - schlank athletisch

Frau: hager - schlank und durchtrainiert

Hautfarbe: pergament-weiß - hell weiß - hell grünlich

Haarfarbe: beliebig oftmals hell

Augenfarbe: beliebig

Körperbau: Die Asrai sind etwas schmaler gebaut und athletischer als ihre Vettern aus Ulthuan, außerdem haben sie sanftere und gleichmäßige Gesichtszüge.


Fähigkeiten:

 

Stärken: Starker Sinn Sicht, eine beliebige aus folgender Liste (Dunkelsicht , Hexerblick, Sechster Sinn, von Natur aus Attraktiv, Künstlerisch)

Schwächen: eine beliebige Schwäche

Besondere Fähigkeiten: ggf. Magie


Kultureller Hintergrund:

Die Waldelfen, die in einigen Sagen als Asrai oder als das Feen-Volk von Athel Loren bekannt sind, sind ein zurückgezogenes, verschlossenes und höchst isolationistisches Elfenvolk, dass sich vor langer Zeit freiwillig vom Rest seiner Verwandten abgespalten hat und es stattdessen vorzog, sein Leben in der Umarmung der Natur unter dem verzauberten bewaldeten Kronendach von Athel Loren zu verbringen. Von hier aus haben sie gelernt im Einklang mit den Jahreszeiten und dem Geflecht von Leben und Tod zu leben, dass alle Lebewesen miteinander verbindet. Sie sind die Verteidiger des Waldes, Hüter aller natürlichen und reinen Dinge. Seit Jahrtausenden leben die Waldelfen in diesem Zustand der Harmonie und sind vor den neugierigen Augen der breiteren Öffentlichkeit verborgen. Doch die Zeiten haben sich seit jenem weit zurückliegenden Zeitalter geändert und die Waldelfen erkennen, dass das Schicksal von Athel Loren nun mit dem anderer Länder verbunden ist.

 

Obwohl sie nicht wie die Hochelfen als Beschützer der Welt agieren und sich nicht wie die Dunkelelfen als ihre Herrscher inthronisieren wollen, gibt es Zeiten, in denen der Wille von Orion und Ariel, dem König und der Königin in den Wäldern, das Schicksal derer prägen muss, die jenseits der Grenze ihrer Heimatländer leben. Als solche haben die Waldelfen ihre gesamte Existenz ausschließlich auf die Bewahrung ihrer bewaldeten Reiche ausgerichtet, um ihren Fortbestand im Laufe der Jahrhunderte zu sichern und ihre Halbgötter-Herrscher vor allem Schaden zu bewahren. Niemals war dies wahrer als in diesen dunklen Tagen, in denen jeder zerbrochene Ast oder jedes welke Blatt ein Vorzeichen für kommende dunklere Zeiten trägt. Es ist diese eine Sache, für die sie kämpfen, denn kein Land überdauert lange, wenn es nicht zu den Waffen gegen diejenigen greifen kann, die ihm Schaden zufügen wollen, und der Wächterwald von Athel Loren hat viele tausend Jahre überdauert, solange die wachsamen Augen ihrer Beschützer ihre loyale Wachsamkeit fortsetzen.

 

Die Waldelfen als Ganzes ähneln körperlich sehr ihren hochelfenhaften Brüdern, von denen sie abstammen und mit denen sie blutsverwandt und verwandt sind. Als solche sind sie in der Regel groß und geschmeidig im Körperbau, elegant und anmutig in der Bewegung sowie schnell und wendig. Nach der Abspaltung von Ulthuan mussten sich die Waldelfen an ein neues Leben im Wald anpassen, indem sie zwischen den Bäumen lebten und umherzogen auf der Suche nach Wild und essbarer Vegetation. Nichtsdestotrotz haben die verschiedenen Gesellschaften der Waldelfen im Wald von Athel Loren auch ihr eigenes Erscheinungsbild, wobei einige von ihnen den Hochelfen sehr ähnlich sehen, während andere im Vergleich dazu wilder und verwildert wirken.

 

Im Gegensatz zu ihren Brüdern im Westen steht die Haltung der Waldelfen in krassem Gegensatz zu der arroganten Natur der Hoch- und Dunkelelfen. Sie sind ein eher bescheidenes Volk, das mehr daran interessiert ist, in seinem Wald allein gelassen zu werden, als an irgendetwas anderem. Sie predigen nicht ihre Überlegenheit über alle Rassen in der Alten Welt, sondern behalten sich eher einen Hauch von Misstrauen vor. Sie vermitteln wenig Vertrauen zu denen, die jenseits der Grenzen ihres Reiches leben, und ergreifen nur dann Maßnahmen, wenn das Schicksal ihres Waldes bedroht ist.

 

Ganz gleich, was sie denken mögen, Elfen sind nicht immun gegen den Einfluss des Chaos; sie sind von physischer Mutation unberührt, aber die Macht der Dunklen Götter ist in ihre Seelen gesickert. Hier fächert sie eine Arroganz auf, die schon in der Antike legendär war. Das bedingungslose Mitgefühl, das einst das bestimmende Merkmal der Elfen war, ist längst erloschen, ersetzt durch einen Glauben an die eigene Vormachtstellung, der keine Verleugnung kennt. Die Elfen sind von der physischen Mutation unberührt, aber die Macht der dunklen Götter ist in ihre Seelen gesickert.


Startkarrieren

Es gibt natürlich deutlich mehr Karrieremöglichkeiten als die unten aufgezählten, diese sind nur Beispiele für die Möglichkeiten die du beim erstellen und spielen dieser Rasse hast. Es besteht immer die Möglichkeit unabhängig von diesen Beispielen die Karriere eines Handwerkers, Händlers oder anderen Berufes zu wählen. Der eigenen Kreativität sind im Rahmen unserer Regeln keine Grenzen gesetzt.


Späher des Waldes:

viele Junge Elfen melden sich in ihrem leben für die Reihen der Späher der Armee des Wächterwaldes. Die Augen der Waldelfen müssen überall im großen Wald von Athel Loren sein und gefahren frühzeitig erkennen. Diese Wächter vermögen es ihre spuren auch im tiefsten Winter zu verbergen und niemanden auf sich aufmerksam zu machen. Ihre Pfeile die entweder vor Hexenfeuer oder Sternenglanz brennen durchschlagen die Härteste Rüstung und bringen auch die Finsteren Kreaturen des Chaos zu Fall. 

 

Spione des Wächterwaldes:

Die Ausgebildeten Spione des großen Waldes vermögen es ihre feinde genau zu beobachten, auch können sie Spielend die Sprachen ihrer feinde erlernen und sich den Kulturellen Gegebenheiten anpassen. Durch leichte Magie ihrer Zaubernden Herren lassen sich auch körperliche Merkmale verbergen. Somit ist der weg offen in die Lager des Feindes. 

 

Krieger der Ewigen Wache:

Die Ewige Eiche, das Herz des Waldes muss um jeden Preis geschützt werden, genausop wie die grenzen des Reichs. Hier wachen die Krieger der Ewigen wache über recht und Ordnung. Ihre Schilde sind stark genug um es mit den Bestien der Tiermenschen aufzunehmen und ihre Träger zu schützen. Jahrelanges Training macht sie zu den gefürchtetsten Kriegern des Reiches. 

 

Zauberweber:

Die Magie der Waldelfen Speist sich zu großen Teilen wie die der Imperialen Magiern aus den Winden der Magie doch die Elfen haben eine viel naturverbundenere Ausführung des ganzen. Sie nuten die Kräfte des Waldes und der Leylinien um ihre Kraftvollen zauber zu weben. Auch versuchen sie das Schicksal der Welt zum guten zu beeinflussen. 

 

Diplomat der Waldelfen:

Auch die Waldelfen haben erkannt das sie den Krieg gegen die Finsternis nicht alleine Gewinnen können, so wagen sich die ersten zaghaften versuche der Diplomatie wieder zurück in ihre Kultur. Sie sind nicht mehr so verschlossen wie früher und versuchen irgendwie mit den Menschen ein auskommen zu finden. Genau hier sind die geschickten Diplomaten der Waldelfen gefragt die mit Silbriger Zunge besser Kämpfen als manch ein Krieger mit seinem Schwert. 

 


Herkunft


Die Ewige Eiche, der Sitz des Halbgottes

Besonderheiten:

Die gigantische ewige Eiche ist ein Sinnbild des Titanischen ausmaßes des Waldes Athel Loren. Der riesige heilige Baum ist Zentrum der Kultur und der Religion des Waldvolkes. Auch beherbergt er viele Hunderte Elfen in sich und im Umland.

Religion: Cadai

Bevorzugte Karriere:

Soldaten, Diplomat, Späher