Dawi, die Zwerge


Schwierigkeitsgrad:


Warhammer Wissen:


Kulturelle RP-Komplexität:

Mittel


Kriegerische RP-Komplexität:

Mittel


Mortalität:

Gering



Körperliche Attribute:

Alter:

Ausgewachsen: 18-20 Jahren

Erwachsen mit: 30 Jahren

vollwertiges Mitglied: ca 70 Jahre

Langbart mit: ca 120 - 150 Jahren

Großbart mit: ca 200 Jahren

Lebender vorfahre: 400 Jahre

 

Einige Zwerge sterben nicht altersbedingt dies stellt allerdings den Ausnahmefall dar, diese Zwerge sind schlichtweg zu "stur" um zu sterben. 

 

Größe:

Mann: 1,10 - 1,50 m

Frau: 1,00 - 1,40 m

Gewicht:

Mann: 70 - 125 kg

Frau: 60 - 95 kg

Statur:

Mann: Stämmig - Muskulös

Frau: Stundenglas Figur - Stämmig

Hautfarbe: Hell bis Gebräunt 

Haarfarbe: beliebig oftmals dunkel

Augenfarbe: beliebig

Körperbau: Die Zwerge haben einen Massiven gedrungenen Körperbau und meist eine Starke Muskulatur. Ihre Körper werden lange nicht so lang wie die von anderen Wesen der Welt und sind daher an die rauen Bedingungen in den unwirklichen bergen angepasst.


Fähigkeiten:

 

Stärken: Magieresistenz, ein beliebiges aus folgender liste: (Zwergennase, Robust, Nachtsicht, Handwerklich begabt, Mutig) 

Schwächen: einen beliebigen mittleren Nachteil, Hegt Groll aus folgender liste (Skaven, Orks, Mensch, Oger, Elfen, Chaos, Tiermenschen, Untote)

Besondere Fähigkeiten: kann keine Magie verwenden


Kultureller Hintergrund:

 

"Wir Söhne von Grungni, wir mögen tief aus dem bitteren Wasser des Unglücks getrunken haben, aber wir überleben dennoch. Solange ein einziger Zwerg noch atmet, werden wir gegen das Böse kämpfen, das uns überfällt, und wir werden, niemals aufgeben."

 

- Hengist Steinbauch, Langbart.

 

Die Zwerge, die Ältere Rasse oder Dawi, wie sie sich selbst nennen, sind eine der ältesten und stolzesten Rassen in der Welt, mit einem großen Reichtum an Geschichte und Macht, der seit undenklichen Zeiten zurückreicht. Sie hielten einst ein Reich, das sich von Norsca im Norden bis zu den Dschungeln im Süden und vom Silberspitzeim Osten bis zu den Grauen Bergen im Westen erstreckte. Aber das Herz des Zwergenreichs, das Karaz Ankor, wie sie es nennen, lag immer schon im Weltrandgebirge. Das höchste Gebirge der Welt ist voll von den prächtigen Hallen und Festungen des Zwergenvolkes, ein Zeugnis der großen Ingenieurskunst und Macht, die einst von dieser alten Zivilisation ausgeübt wurden.

 

Das Zwergenvolk als Ganzes ist robust und stark, brillante Handwerker und ausgezeichnete Krieger, aber vor allem schätzen sie sich selbst auf ihre Loyalität zueinander und zu denen, denen sie zugetan sind. Dieses starke Band der Verwandtschaft hat dafür gesorgt, dass die Zwerge als eine der vereintesten Rassen im Angesicht der Welt betrachtet werden. Sie sind weit und breit als die größten Bergleute und Tunnelbauer der Welt bekannt, die alterslosen Hallen von Karaz-a-Karak sind nur ein gigantisches Beispiel dafür, wie gewaltig ihre Werke werden können. Wie zu erwarten war, sind die Zwerge äußerst tüchtige Schmiede und Handwerker, die in der Lage sind, Werke herzustellen, die weitaus schöner sind als die der elfischen Metallarbeiter im weit entfernten Ulthuan und hundertmal wertvoller als der Schmuck der Menschen. Stolz, ehrenhaft und beständig, heißt es, dass die Zwerge die Schrecken und das Elend der Welt bis zu ihrem endgültigen bitteren Ende überstehen werden.

 

Den Legenden und Überlieferungen der Zwerge zufolge wurden diese ersten Zwerge von der Zeit aus den Felsen der Berge gehauen und aus dem Stein selbst geboren. Während die Zwerge in ihren frühesten Tagen lebten, setzten die Alten ihr meisterhaftes Werk fort und sorgten dafür, dass diese Welt ein Paradies für alle Wesen sein würde. Ob sie ein höheres Ziel für diese Welt oder die Zwerge hatten, bleibt unbekannt, denn niemand anders als die Alten kannte das volle Ausmaß ihres Großen Plans.

 


Startkarrieren

Es gibt natürlich deutlich mehr Karrieremöglichkeiten als die unten aufgezählten, diese sind nur Beispiele für die Möglichkeiten die du beim erstellen und spielen dieser Rasse hast. Es besteht immer die Möglichkeit unabhängig von diesen Beispielen die Karriere eines Handwerkers, Händlers oder anderen Berufes zu wählen. Der eigenen Kreativität sind im Rahmen unserer Regeln keine Grenzen gesetzt.


Soldat:

Die geübten und äußerst gut ausgebildeten Krieger der Dawi sind ein Paradebeispiel für den Militärdienst und der Loyalität seinem Volk gegenüber. Viele junge Zwerge die nicht Handwerkliche lehren annehmen beginnen mit dem Kriegshandwerk und verteidigen ihre Brüder mit dem Stolz und der Inbrunst der Zwerge. 

 

Botenläufer:

Der äußerst gefährliche Beruf des Botenläufers ist nicht besonders beliebt allerdings ist er über lebenswichtig um nachrichten zwischen den Karak´s und zwischen den Armeen zu verteilen. Ohne die Informationen was ihre Brüder tun könnten die Zwerge womöglich in eine Falle laufen. 

 

Handwerker:

Die berühmtesten Handwerker der Welt stammten aus den Reihen der Zwerge, ihre Arbeit wird überall geschätzt und ihre Fortschrittlichen Techniken mit verschiedensten Materialien zu arbeiten suchen ihres gleichen. Die größten Artefakte und Bauten stammten aus Zwerghirschen Händen. 


Herkunft


Karaz-a-Karak:

 

Karaz-a-Karak, was grob übersetzt Ewige Spitze oder die Bergspitze bedeutet, ist die Hauptstadt der Zwerge und der Machtsitz des Hochkönigs Thorgrim Grollbart. Dies ist die mächtigste und bevölkerungsreichste aller Zwergenstädte, die Hauptstadt des Karaz-Ankor und die Hochburg des Hochkönigs. Hier, inmitten der alten Tempel der Ahnengötter, hält Hochkönig Thorgrim Grollbart Hof in einer gewölbten Großen Halle, die groß genug ist, um eine menschliche Stadt zu verschlingen. Der Säulenwald, der das kilometerlange Kirchenschiff der Halle bildet, ragt hoch in die Dunkelheit. Trotz zahlloser Angriffe ist Karaz-a-Karak noch nie einem Eindringling zum Opfer gefallen. Hier werden das Große Buch des Grolls, das Buch des Gedenkens und zahllose gehortete Schätze aufbewahrt, von denen jeder ein Objekt der Ehrfurcht und Verehrung für jeden Zwerg ist. 

Karak Kadrin:

 

Karak Kadrin, was in Khazlid "Halt des Bergpasses" bedeutet und auch als die Slayer Festung bekannt, ist eine Zwergenfestung, die eine Region von Gebirgspässen bewacht. Sie ist eine wichtige Handelsroute, die durch die Weltenrandgebirge vom fernen Osten bis in die Alte Welt führt. Karak Kadrin, ein mächtiges und bekanntes Königreich, profitiert von seiner Position, da es sowohl zu einem wohlhabenden Handelszentrum als auch zum größten, bevölkerungsreichsten und mächtigsten Zwergenreiche am Pass geworden ist. 

Karak Norn:

 

Karak Norn, was in Khazalid "Ödland-Lager" bedeutet, ist ein Zwergen-Festung, das auf einem bewaldeten und von Tälern umgebenen Berg inmitten der Grauen Berge errichtet wurde und vermutlich die erste Festung war, das von einer Königin regiert wurde. Es liegt auf den einzigen größeren Metall- und Halbedelsteinvorkommen in den Grauen Bergen. Die Zwergenfestung ist strategisch günstig gelegen, und seine obere Ebene ist auf einem Plateau hoch über dem Wald sichtbar. Dies ermöglicht es den Zwergen, die Aktivitäten der Waldelfen von Loren zu überwachen, wenn auch aus beträchtlicher Entfernung. Obwohl die Elfen seit über 4.000 Jahren keine Bedrohung mehr darstellen und der Groll gegen die Elfen offiziell mit der Einnahme der Phönixkrone beigelegt wurde, sehen die Zwerge in der Wachsamkeit keinen Schaden.