Dawi-Zharr, dei Chaoszwerge


Schwierigkeitsgrad:


Warhammer Wissen:


Kulturelle RP-Komplexität:

Hoch


Kriegerische RP-Komplexität:

Mittel


Mortalität:

Mittel



Körperliche Attribute:

Alter:

Erwachsen mit: 30 Jahren

Max. Alter: 500 Jahre

 Größe:

Mann: 1,10 - 1,50 m

Frau: 1,00 - 1,40 m

Gewicht:

Mann: 70 - 125 kg

Frau: 60 - 95 kg

Statur:

Mann: stämmig - muskulös

Frau: Stundenglas Figur - stämmig

Hautfarbe: hell bis gebräunt 

Haarfarbe: schwarz

Augenfarbe: beliebig

Körperbau: Die Chaoszwerge sind wie ihre Vettern sehr stämmig und muskulös gebaut und äußerst robust. Die entscheidenden Unterschiede zu den normalen Zwergen sind, dass Dawi-Zharr dazu neigen stierartige Züge zu entwickeln und Hauer oder auch Hörner haben.


Fähigkeiten:

 

Stärken: Hitzerisistent, ein beliebiges aus folgender Liste: (Zwergennase, robust, Nachtsicht, handwerklich begabt, mutig) 

Schwächen: einen beliebigen mittleren Nachteil, hegt Groll aus folgender liste (Zwerge, Skaven, Orks, Mensch, Oger, Elfen, Chaos, Tiermenschen, Untote)

Besondere Fähigkeiten: ggf. Magie

Mutationen: Eine beliebige relevante Mutation


Kultureller Hintergrund:

 

 „Wo war Grimnir, als unsere Krieger im Sterben lagen? Wo war Valaya, als unsere Kinder erkrankten? Als wir an den dunklen Orten, an denen wir suchten, um Hilfe rief, war es nicht Grungni,  der unsere Rufe beantwortet sondern der mächtige Hashut, der uns in der Zeit unserer Not erlöste. Wer sind hier die Verräter? Unsere Verwandten die uns Wahnsinn und Tod überließen, oder wir die versuchten, trotz der Mächte des Chaos zu überleben? Eines Tages wird abgerechnet werden, und die Söhne des Vaters der Dunkelheit werden den Sieg davontragen, nicht die willensschwache Brut der armseligen Ahnengötter.“
-Mordian Aschenfaust

 

Die Kultur der Dawi-Zharr ist einzigartig in ihrer Grausamkeit. Mächtige schwarze Schmieden und große Minen zieren die Landschaft ihrer Heimat, der Ebene von Zharr. Wie auch bei ihren Verwandten im Westen liegen die Dawi-Zharr hohen Wert auf Traditionen und althergebrachte Rituale, auch wenn diese sich stark von denen der normalen Zwerge unterscheiden. Sie haben kein Äquivalent zum Hochkönig der Zwerge sondern werden von einem Konklave aus mächtigen Hexenmeistern, den Propheten des Hashut beherrscht. Trotz ihrem Festhalten an althergebrachten Traditionen ist ihre Gesellschaft auf technologischen und magischen Fortschritt ausgerichtet. Die Minen und Schmieden, die unablässig Kriegsmaschinen und Waffen produzieren, verschlingen Unmengen an Ressourcen, die sie entweder durch Handel mit den benachbarten Völkern oder durch das Plündern der angrenzenden Länder erhalten. Hierbei sind nicht seltene Mineralien, Metalle oder Edelsteine das Wertvollste an Plündergut sondern Sklaven, die zu Abertausenden in den Minen schuften oder zu Ehren Hashuts geopfert werden. Für einen Dawi-Zharr hat nur das Leben eines anderen Dawi-Zharr einen richtigen Wert. Das Leben anderer Völker werden als eine Ressource gesehen, die es einzusetzen gilt. Die zahlreichsten ihrer Sklaven sind Grünhäute, aber auch Menschen, Elfen, Oger und Skaven haben alle ihren Zweck unter der Herrschaft der Dawi-Zharr. Der Rang eines Chaoszwerges lässt sich am einfachsten an seiner Kopfbedeckung festmachen. Je größer und prunkvoller diese ist desto höher ist sein Rang in der Gesellschaft. Den niedrigsten Rang bekleiden die Entehrten der Infernalen Garde und den Höchsten die Hexenmeister. Je größer das magische oder kriegerische Talent, desto weiter oben steht ein Dawi-Zharr in der Hierarchie.


Startkarrieren

Es gibt natürlich deutlich mehr Karrieremöglichkeiten als die unten aufgezählten, diese sind nur Beispiele für die Möglichkeiten die du beim erstellen und spielen dieser Rasse hast. Es besteht immer die Möglichkeit unabhängig von diesen Beispielen die Karriere eines Handwerkers, Händlers oder anderen Berufes zu wählen. Der eigenen Kreativität sind im Rahmen unserer Regeln keine Grenzen gesetzt.


Krieger:

Die Krieger der Dawi-Zharr sind zwergentypisch gut gepanzert und führen zumeist Äxte und Schilde in die Schlacht. Sie stellen einen guten Teil des Militärs und bekleiden einen der niedrigsten Ränge nach den Sklaven.

 

Sklaventreiber:

Sklaventreiber sind unbarmherzige Zeitgenossen die darin geübt sind jede Kreatur, die einen Nutzen für die Dawi-Zharr hat, zu unterwerfen. Nur Wenige können es mit der Grausamkeit und puren Gewalt dieser Individuen aufnehmen.

 

 Dämonenschmiede:

Die Dämonenschmiede der Dawi-Zharr sind eine Mischung aus Hexer, Technicus und Runenschmied. Ihre Aufgabe besteht darin die mächtigen Kriegsmaschinen zu fertigen. Mit einer Mischung aus Hexerei und Schmiedekunst bannen sie Dämonen in eiserne Konstrukte und Waffen.

 

 Hexer:

Die Hexenmeister der Dawi-Zharr sind die gefährlichsten und mächtigsten Individuen in der Gesellschaft der Chaoszwerge. Sie stehen an der Spitze der Gesellschaft und kaum ein Dawi-Zharr wird es wagen, ihnen zu widersprechen oder eine ihrer Entscheidungen anzuzweifeln. Doch sie zahlen einen grausamen Preis für diese Macht, den Fluch der Ahnen. Durch diesen Fluch werden ihre Körper nach und nach zu Stein. Dies beginnt in den Füßen und endet am Scheitel.

 

Infernale Garde:

Die Infernale Garde besteht aus den Dawi-Zharr, die aus welchen Gründen auch immer entehrt wurden, wodurch sie am untersten Ende der Gesellschaft stehen. Sie sind aber immer noch über den Sklaven. Bei ihrem Eintritt in die Infernale Garde wird ihnen ein glühend heißer Helm auf den Kopf geschmiedet den sie so lange tragen, bis sie ihre Ehre wiederhergestellt haben. Sie sind extrem stark gepanzert und tragen im Normalfall die besten Waffen, wie zum Beispiel die Feuerglaiven die eine Mischung aus Nahkampfwaffe und Gewehr sind.