Druchii, die Dunkelelfen


Aktuell nicht spielbar, bei höherem Bedarf wieder spielbar


Schwierigkeitsgrad:


Warhammer Wissen:


Kulturelle RP-Komplexität:

Sehr Hoch


Kriegerische RP-Komplexität:

Hoch


Mortalität:

Mittel



Körperliche Attribute:

Alter:

Erwachsen mit 30-40

Max. Alter: 4500+

Größe:

Mann: 1,75 - 2,10 m

Frau: 1,60 - 1,95 m

Gewicht:

Mann: 80 - 125 kg

Frau: 60 - 95 kg

Statur:

Mann: hager - breit und muskulös

Frau: hager - schlank und durchtrainiert

Hautfarbe: pergamentweiß - hell blaugrau

Haarfarbe: beliebig aber zumeist schwarz

Augenfarbe: beliebig

Körperbau: Die Druchii sind etwas breiter gebaut und muskulöser als ihre Vettern von Ulthuan außerdem haben sie kantigere und markantere Gesichtszüge.



Fähigkeiten:

Stärken: Starker Sinn Sicht, ein beliebiges aus folgender Liste (Hexerblick, Dunkelsicht, Kälteresistent, geborener Krieger, beunruhigend)

Schwächen: eine beliebige Schwäche

Besondere Fähigkeiten: ggf. Magie (nur weibliche Charaktere)


Kultureller Hintergrund

Die Druchii stammen von den stolzen Kriegern Nagarythes und ihren Verbündeten ab. Nach der Spaltung und dem Bürgerkrieg der Elfen ließen sich diese Krieger unter der Führung des Hexenkönigs Malekith in der eisigen Wildnis Naggaroths nieder, um ihre immer währenden Krieg gegen Ulthuan und die Hochelfen die Asur fortzusetzen. Da sich Malekith fast nur Krieger angeschlossen hatten, gab es einige Probleme beim Errichten des neuen Reiches. Daraus resultierten die ersten Plünderzüge der Druchii-Korsaren, die bis heute an den Küsten der Welt gefürchtet sind. Diese Raubzüge brachten eine neue und wichtige Ressource nach Naggaroth und zwar Sklaven. Inzwischen werden fast alle niederen Arbeiten der Druchiigesellschaft von Sklaven verrichtet.

Die Druchii sind ein stolzes und kriegerisches Volk und ihre Kultur stützt sich auf Intrigen, Sklaverei, den Glauben an Khaine und absoluten Gehorsam gegenüber des Hexenkönigs Malekith. Es mag zwar für einen Außenstehenden so aussehen als würde im Reich der Druchii Anarchie herrschen, aber dieser Eindruck täuscht. Der Hexenkönig duldet die Intrigen und Morde unter seinen Untertanen, solange sie nicht das Ziel haben ihn zu stürzen und dies hat einen einfachen und raffinierten Grund, nämlich um die Schwachen auszusieben. Wenn man sich klug anstellt und mittels Intrigen und Mord seine Rivalen ausschaltet kann man schnell aufsteigen, aber man sollte immer bedenken je höher man steigt desto schneller kann man fallen. In der Druchiigesellschaft ist Vertrauen selten, da jeder seine eigenen Ziele verfolgt. Sklaverei ist in Naggaroth vollkommen normal und allgegenwärtig, seien es Menschen die als Haussklaven oder als Handwerksklaven niedere Dienste verrichten oder gefangene Asur die in den Bordellen als Lustslaven ihre Kunden verwöhnen. Der Kult des Khaela Mensha Khaine ist der in Naggaroth vorherrschende Glaube und Malekith der Hexenkönig gilt als einzig wahrer Avatar des blutigen Gottes. Jede Stadt der Druchii hat mehrere Tempel die Khaine geweiht sind und in den meisten Häusern gibt es kleinere Schreine zur Verehrung des Herren des Mordes.

Textquelle: "Team der Alten Welt"


Startkarrieren

Es gibt natürlich deutlich mehr Karrieremöglichkeiten als die unten aufgezählten, diese sind nur Beispiele für die Möglichkeiten die du beim erstellen und spielen dieser Rasse hast. Es besteht immer die Möglichkeit unabhängig von diesen Beispielen die Karriere eines Handwerkers, Händlers oder anderen Berufes zu wählen. Der eigenen Kreativität sind im Rahmen unserer Regeln keine Grenzen gesetzt.


Krieger:

Die meisten freien Druchii streben eine militärische Karriere an. Sei es nun um selbst im Rang aufzusteigen oder um der eigenen Familie Ruhm, Ehre und Prestige einzubringen. Den regulären Infanterieformationen der Heere des Hexenkönigs können sich alle freien Druchii anschließen. Sie sind mit Speere oder Schwerter in Kombination mit einem Schild oder mit einer Repetierarmbrust bewaffnet und tragen zu ihrem Schutz einen Harnisch aus gehärtetem Leder über einen Kettenrock.

 

Schatten:

Die Autarii, was soviel bedeutet wie Schatten oder Gespenst, sind eine durch Clans organisierte Gemeinschaft die außerhalb der Städte in der Wildnis von Naggaroth lebt. Sie sind exzellente Jäger und Kundschafter und besitzen die Eigenschaft sich lautlos zu bewegen. Sie gelten selbst unter den Druchii als besonders brutal und grausam und haben seltsame und eigentümliche Rituale. Im Kampf benutzen sie Dolche, Schwerter und Repetierhandarmbrüste und sind in schlichte Gewänder aus dem Leder ihrer Opfer gehüllt.

 

Schwarzen Reiter:

Die schwarzen Reiter sind die reguläre Kavallerie der Druchii und reiten auf ungestümen, schwarzen Elfenrössern mit rot glühenden Augen in die Schlacht. Sie dienen in den Armeen des Hexenkönigs als Späher und nutzen ihre hohe Mobilität um den Feind mit Überraschungsangriffen zu vernichten. Sie beherrschen sowohl die Repetierarmbrust als auch den Reiterspeer und spezielle gezackte Schwerter. Um ihre Mobilität nicht einzuschränken tragen sie einfache Rüstungen aus gehärtetem Leder.

 

Zauberinnen:

Zauberinnen der Druchii sind ausschließlich Frauen, da die Ausübung der Magie schon seit einigen Jahrhunderten für Männer unter Todesstrafe verboten ist. Sie praktizieren die reinste Form der schwarzen Magie der Welt und gehören zu den mächtigsten Magiern. Sie beten neben Khaine auch die göttlichen Schwestern Hekarti und Athati an. Dadurch, dass sie zu Hekarti der Göttin der Magie beten und sie um Kraft bitten, müssen sie auch ihre eifersüchtige Schwester Atharti die Göttin der Versuchung mit aufreizender und knapper Kleidung und entsprechendem Verhalten milde stimmen, um von ihr nicht verflucht zu werden. Zauberinnen haben normalerweise einen Stab und einen Dolch dabei.

 

Hexenkriegerinnen:

Die Hexenkriegerinnen sind ausschließlich wunderschöne und blutrünstige Frauen, die mit zum Tödlichsten gehören was die Druchii Gesellschaft hervorbringen konnte. Sie sind absolut fanatisch in ihrem Glauben an Khaine und bedingungslos loyal gegenüber ihrer Anführerin der "Hexenkönigin" Hellebron, als auch dem Hexenkönig Malekith, den sie als einzig wahre Inkarnation des Khaine verehren. Es ist für sie vollkommen normal im Blut ihrer Opfer zu baden und es zu trinken und das Fleisch selbiger zu essen.

 

Bestienmeister:

Die Bestienmeister sind Spezialisten für das abrichten wilder Tiere und dies tuen sie in dem sie mit Schmerz und Peinigung ihren Willen brechen. Sie machen oft Gebrauch von ihrer Geißel, was eine mehrschwänzige Peitsche mit scharf geschliffenen eisernen Haken an den Enden ist. Sollte dies nicht reichen haben sie oft noch Speere mit Widerhaken dabei. Sie unterwerfen alle möglichen Kreaturen je nach ihren Fähigkeiten. Oft werden Bestienmeister auch für die Kontrolle und Erziehung von Sklaven eingesetzt da diese für die Druchii auch nicht mehr sind als Tiere.

 

Korsaren:

Die Korsaren der Druchii sind nicht nur einfache Seefahrer sondern hervorragend ausgebildete und hoch geschätzte Krieger die, die Schiffe und schwarzen Archen der dunklen Flotte des Hexenkönigs bemannen. Sie werden an den Küsten der gesamten Welt gefürchtet und in einigen Landstrichen sorgt die Sichtung ihrer schwarzen Segel am Horizont für eine massenhafte Flucht der Bevölkerung. Ihre bevorzugten Waffen sind kurze Entermesser, Druchii Korsarensäbel und Repetierhandarmbrüste dazu tragen sie kniehohe Lederstiefel, ein Kettenhemd, einen Harnisch aus gehärtetem Leder und einen feuerfesten Umhang aus der Haut eines Seedrachen, den viele der Korsaren entweder geerbt oder selbst erlegt haben.

 

Sklavenfänger:

Die Sklavenfänger sind ein wichtiger Teil der Druchii Gesellschaft, da sie zum einen dafür zuständig sind neue Sklaven einzufangen und zum anderen auch entflohene Sklaven jagen. Sie besitzen einige spezielle Eigenschaften die sie für ihre Aufgabe wappnen, dass ist zum Beispiel die Fähigkeit gut mit "Menschen" umgehen zu können und ein Gespür für das Finden von Verstecken. Sie sind meist mit einem Mannfänger bewaffnet, der ein mit Widerhaken und Dornen besetzter offener Stahlring an einer langen Stange ist, und ein Schwert zum sofortigen Aussortieren der Ware.

 

Khainitische Assassine:

Die Assassinen des Khaine sind welche der gefürchtesten und besten Meuchelmöder der gesamten Welt und sie beherrschen sowohl die Kunst des lautlosen Tötens, als auch den Umgang mit exotischen Giften. Jede Assassine ist ein Auserwählter Khaines, denn sie wurden in der Todesnacht als Neugeborene von den Hexenkriegerinnen eingesammelt und in einen Blutkessel geworfen wobei die meisten ertranken, aber diejenigen die oben auf schwammen werden von den Hexenkriegerinnen zu diesen berüchtigten Attentätern ausgebildet.

 

Raben:

Die Anast, was soviel bedeutet wie Rabe oder Krähe sind Spezialisten in der Informationsbeschaffung und Manipulation. Sie sind die versteckten Agenten des Hexenkönigs die er nicht nur in seinem eigenen Reich sondern auch wie Schachfiguren an Schlüsselpositionen der Geschichte positioniert hat. Sie nutzen verschiedene Arten von Täuschung und Manipulation um ihre Ziele durchzusetzen, wobei sie nicht vor heimtückischen Morden zurückschrecken. Ihre Künste der Tarnung und Infiltration sind berühmt und gefürchtet da fast niemand bemerkt, wenn ein Spion des Hexenkönigs in der Nähe ist.

 


Erweiterungskarrieren

Es gibt natürlich noch weitere Erweiterungskarriere Möglichkeiten oder man kann sicherlich dazu entscheiden seine Startkarriere weiterzuverfolgen der Kreativität sind im Rahmen unserer Regeln keine Grenzen gesetzt.


Henker von Har Ganeth:

Voraussetzung: Krieger oder Schatten Karriere und fanatischer Glaube an Khaine.

Die Henker tragen ihren Namen nicht umsonst, sowohl auf den Schlachtfeldern als auch in den Straßen von Har Ganeth sind sie gefürchtet. Jeder Funke ihrer Liebe ist zum Töten bestimmt und jedes ihrer Opfer gleicht einem Lobgesang an den blutigen Gott Khaine. Sie sind eine der elitärsten Formationen der Druchii.

 

Schwarze Garde von Naggarond:

Voraussetzung: Krieger oder Schatten Karriere und bedingungslose Loyalität gegenüber dem Hexenkönig.

Die schwarze Garde stellt nicht nur die Leibgarde des Hexenkönigs da sondern bildet gleichzeitig auch die Stadtwache von Naggarond. Sie sind hervorragende Kämpfer die ihresgleichen suchen. Sie werden zwar nur selten auf dem Schlachtfeld eingesetzt aber jedes Mitglied wiegt 100 Krieger auf.

 

Echsenritter:

Voraussetzung: Schwarze Reiter oder Bestienmeister Karriere

Die Echsenritter reiten auf gezähmten Raptoren in die Schlacht und sind eine schwere Schock Kavallerieeinheit, vergleichbar mit den königlichen Rittern Bretonias. Jeder Einzelne ist eine Tötungsmaschine, die nicht nur mit Lanze und Schwert kämpfen kann, sondern ihre Reizbestien besitzen zudem scharfe Klauen und Zähne. Sie neigen dazu in die feindlichen Reihen nicht hinein zu stürmen sondern zu springen, um den Feind mit ihren messerscharfen Klauen zu zerfetzen.

 

Flottenmeister:

Voraussetzung: Korsaren Karriere, Kapitän eines Schlachtschiffes und das Kommando über mindestens 20 Schiffe

Ein Flottenmeister ist der, der über eine schwarze Flotte der Druchii kommandiert. Auf Basis seiner Erfahrung und mit eiserner Hand führt er die Flotte siegreich durch jede Schlacht. Die Flottenmeister sind nicht dafür bekannt, dass sie die Küsten der alten Welt überfallen, sondern sie führen die Seeschlachten gegen die Asur, die Erzfeinde der Druchii.

 

Hand des Mordes:

Voraussetzung: Khainitische Assassine oder Raben Karriere

Die Hand des Mordes ist ein Rang den sich nur die besten Agenten und Attentäter des Hexenkönigs verdienen. Als solche vollstreckt man ihrer Hoheits Willen, sei es in den Reichen der Menschen, auf Ulthuan oder in der Heimat der Druchii, Naggaroth.


Herkunft


Naggarond, der Thron des Hexenkönigs

Besonderheiten:

Die Bewohner der Hauptstadt Naggarond sind ein Spiegel der gesamten Gesellschaft der Druchii, sowohl mit ihren guten als auch mit ihren schlechten Seiten. Viele aufstrebende Adelsfamilien suchen die Nähe zum Hof des Hexenkönigs, um sich in den politischen Rängen hoch zu arbeiten und ihren eigenen Wert vor den Augen der Gesellschaft zu beweisen.

Religion:

Cadai & Cytherai; vorrangig Khaine

Bevorzugte Karriere:

Krieger


Har Ganeth, Die Stadt der Henker

Besonderheiten:

Wegen der strengen Gesetze, die von der Hexenkönigin Hellebron in Har Ganeth erlassen wurden, die Mord, Diebstahl, öffentliche Exzesse und andere Taten zu Verbrechen erklären die mit dem Tode bestraft werden, sind die Bewohner dieser Stadt Meister darin geworden komplexe Intrigen zu spinnen die das Ziel haben ihre etwaigen Rivalen zu beseitigen.

Religion:

Cadai & Cytherai; ausschließlich Khaine

Bevorzugte Karriere:

Hexenkriegerinnen


Clar Karond, Der Schicksalsfeste

Besonderheiten:

Die Stadt Clar Karond ist sehr weitläufig und es gibt in dieser Stadt zwar viele Tempel und Schreine des Khaine, aber sie sind den Kultstätten der Göttin der wilden Jagd, Anath Raema zahlenmäßig bei weitem unterlegen. Viele der Bewohner verdingen sich im Namen von Anath Raema als Bestienmeister und unterwerfen die wilden Kreaturen der umliegenden Lande.

Religion:

Cadai & Cytherai; Khaine und Anath Raema

Bevorzugte Karriere:

Bestienmeister


Karond Kar, Die Festung des Schmerzes

Besonderheiten:

Die Druchii in Karond Kar gelten als besonders hart und grausam und die Gesellschaft in dieser Stadt wird von den Korsaren und Sklavenhändlern dominiert. Grausame Folterungen und Hinrichtungen von Sklaven sind tagtäglich und die blutrünstige Bevölkerung genießt dieses grausame Schauspiel, wenn die Sklaven durch die Stadt getrieben werden und diejenigen die stolpern zertrampelt und jene, die es schaffen sich ihrer Ketten zu entledigen, gehäutet werden.

Religion:

Cadai & Cytherai; Khaine und Mathlann

Bevorzugte Karriere:

Korsaren


Ghrond, Der Turm der Prophezeiungen

Besonderheiten:

Ghrond wird von der Mutter des Hexenkönigs, Morathi, mit eiserner Hand regiert und und sie duldet keinerlei andere Herrschaft, dies funktioniert auch nur weil der Hexenkönig Malekith die kleine Rebellion seiner Mutter duldet. An diesem Ort werden die mächtigen Zauberinnen der Druchii ausgebildet und in Ghrond sind auch viele ihrer dunklen Konvente heimisch.

Religion:

Cadai & Cytherai; Khaine und die Schwestern Hekarti und Atharti

Bevorzugte Karriere:

Zauberinnen