Halblinge


Schwierigkeitsgrad:


Warhammer Wissen:

Keins


Kulturelle RP-Komplexität:

Sehr Gering


Kriegerische RP-Komplexität:

Sehr Gering


Mortalität:

Sehr Gering



Körperliche Attribute

 

Alter:

Erwachsen mit 18

Max. Alter 150

Größe:

Mann: 60 - 110 cm

Frau: 50 - 100 cm

Gewicht: 

Mann & Frau: 40 - 95 kg

Statur:

Mann & Frau: Rundlich - dicklich und gedrungen

Hautfarbe: beige - weiß gebräunt 

Haarfarbe: braun-/orangetöne bis hin zum rötlichen 

Augenfarbe: variabel, braun - grünfarbig 

Körperbau: Die Halblinge sind ein kleines beinahe schon moppeliges Volk mit runden, kindlichen Gesichtern und gedrungenen, kurvigen Körpern.



Fähigkeiten

 

Stärken: Resistenz Chaos, enorme Resistenz Magie, guter Sinn Geschmack, silberne Zunge, lederne Sohlen

Schwächen: klein, kleptomanisch, verfressen, langsam, ungelenkig 

Besondere Fähigkeiten: keine


Kultureller Hintergrund

Zur Entstehung des Mootland gibt es je zwei Versionen, einmal aus der Sicht der imperialen Geschichte sowie von den Halblingen selbst. Die imperiale Geschichtsschreibung spricht von Ludwig dem Fetten, einem Imperator dessen Markenzeichen neben seinem unglaublichen Volumen auch seine Dummheit sowie sein Hang zu Wutanfällen war. Die beiden Provinzen Averland und Stirland widersetzten sich einem seiner hirnrissigen Wünsche, woraufhin sein Halblingsnarr ihm eine Idee ins Ohr pflanzte. Als Strafe für ihren Ungehorsam und Untreue sollten ihnen ihre ertragreichsten und fruchtbarsten Gebiete genommen und an die Halblinge übergeben werden. Ludwig war begeistert von dieser Idee und erkannte den Kurfürstentümern sofort diese Gebiete ab und ernannte den Narren zum Kurfürsten des Mootlandes. Unter den Halblingen selbst wandert ein Gründermythos umher. Dieser besagt, dass ein Halblingsmeisterkoch, welcher den Hof des Imperators mit so köstlichen Speisen bekocht haben soll, die ertragreichsten Provinzen des Imperium geschenkt bekommen - und auf diesem Stück Land das Mootland gegründet hat. Was beide Geschichten gemeinsam haben, ist die weitaus spätere Gründung als die der anderen Provinzen. Die Halblinge selbst besitzen einen zweigeteilten Ruf. Zum einen wird man in Imperium wohl kaum jemanden finden welcher Halblinge nicht als verlogene, stinkende, faule, doppelzüngige, verfressene, kleptomanische, arrogante elende kleine Ratten beschreiben würde, dennoch sind sie wohl stärker als kein anderes Volk in der Alten Welt mit den Menschen verbunden. Erste Aufzeichnungen der Zwerge, lange vor der Gründung des Imperiums, berichten von kleinen bartlosen Menschen welche die zwergischen Geschichtsschreiber erst für die Kinder der Menschen hielten. Halblinge sind in etwa halb so groß wie Menschen und besitzen ein rundes, kindliches auch meist aufgequollenes Gesicht. Sie selbst sehen sich als ein sehr erdverbundenes sowie friedliches Volk, welches seine Heimat liebt und zu dem niemals eine der oben genannten Beschreibungen passen würde. Das Benehmen eines Halbling ist ein Phänomen für sich. Die Wörter Arbeit oder Verpflichtungen löst einen schlagartigen Schüttelreflex aus, denn so etwas vermeiden sie aktiv. Eigene Gefolgsleute die zu lange außerhalb der Heimatgrenzen in anderen imperialen Provinzen verweilen, werden offen angefeindet. Auch gilt der Aufenthalt in Gegenwart eines Halblings als begrenzt ertragbar, aufgrund ihrer natürlichen Eigenart zu betrügen und zu feilschen wie es geht. Halblinge sind sich dessen bewusst und müssen jederzeit mit einem wütenden Mob rechnen, die den kleinen Volksleuten offensichtlich nichts Gutes wollen. Händler meiden deshalb einen Besuch im Mootland und bevorzugen für Geschäfte die umliegenden Provinzen.


Startkarrieren

Es gibt natürlich deutlich mehr Karrieremöglichkeiten als die unten aufgezählten, diese sind nur Beispiele für die Möglichkeiten die du beim erstellen und spielen dieser Rasse hast. Es besteht immer die Möglichkeit unabhängig von diesen Beispielen die Karriere eines Handwerkers, Händlers oder anderen Berufes zu wählen. Der eigenen Kreativität sind im Rahmen unserer Regeln keine Grenzen gesetzt.

 


Kochlehrling:

Jede Rasse beherrscht auf ihre eigene Art die Kunst der Zubereitung einer Mahlzeit, doch gibt es wohl keine welche diese Kunst soweit perfektioniert haben wie die Halblinge. Mit einem angeborenen Talent, was jedem Halbling zu Grunde liegt, versuchen sich die Meisten, welche nicht auf einer der vielen Tabakfarmen ihrer Heimat arbeiten, als Köche im Imperium gutes Geld zu verdienen. Als mit der wohl angesehensten Mitglieder der Halblingsgesellschaft spielen sie nicht nur eine Rolle beim Ausleben von Kultur und Religion, nein, besitzen sie doch auch durch das legendäre "Halblings Suppenkatapult" einen hohen Status im Militär des Mootlandes. 

 

Jurist:

Mit einer nervigen Wortbesessenheit bewaffnet, die man im Imperium kein zweites Mal findet, haben sich viele Halblinge ihren Weg in die imperiale Gerichtsarbeit gebahnt. Dort sorgen sie mit ihrem großen Redegeschick, ihrem Verstand und ihrer Wortgenauigkeit tagtäglich dafür, dass Bürger hinter Gittern landen oder gut betuchte Edelmänner eine doch mildere Strafe bekommen als angedacht. Ein Halbling würde nie vor Bedrohung und Bestechung zurückschrecken um seine Aufgabe zu erfüllen, solange genug gezahlt wurde versteht sich.

 

Hehler: 

Halblinge besitzen nicht ohne Grund den Ruf des kleptomanischen kleines Räubers bei dem man rein zufällig immer “verlorene” Wertstücke findet, wenn man dem kleinen Mann androht ihm den Hals umzudrehen. Ob in den dunklen Gassen, den Unterstädten oder den zwielichtigen Tavernen dieser Welt, überall kann man mindestens sein Gebiss darauf verwetten, dass sobald es unachtsame zahlende Kunden gibt, Halblinge zu diesem Ort gezogen werden wie Motten zum Licht.

 

Diplomaten: 

Mit einem fanatischem Geschick gesegnet, können sich diese Diplomaten aus jeder noch so aussichtslosen Lage herauszureden. So zieht es die Halblinge guten Hauses an die imperialen Höfe, wo sie dieses Geschick gewinnbringend für sich selbst und denjenigen einsetzen in dessen Name sie sprechen. Auch wenn jeder Halbling am Ende des Tages natürlich nur auf seine eigene Haut bedacht ist. 

 

Rekruten der Grenzläufer:

Möge man an die besten Grenz und Waldläufer des Imperiums denken so mögen viele Dinge einfallen, die Gefährten des Jagdmarschalls, die Talabecländer oder gar jene armen Seelen welche ihr Leben im Drakenwald verbringen doch Halblinge? Man mag es kaum glauben doch mit ihrem Fingergeschick, ihren ledernen Sohlen und einer Gewieftheit die ihres gleichen sucht, gelten die Halblinge als die wohl besten Grenzläufer des Imperiums. Mit Bögen oder Schleudern bewaffnet patrouillieren sie die Grenze ihrer Heimat und beschützen sie vor den Untoten aus dem verdorbenen Sylvania.

 


Erweiterungskarrieren


Halblingsmeisterkoch:

Voraussetzung: Kochlehrling

 

Crew der Suppenkatapulte:

Voraussetzung: Rekrut der Grenzläufer, Kochlehrling 

 

Vampirjäger:

Voraussetzung: Rekrut der Grenzläufer

 

Herold:

Voraussetzung: Diplomat

 

Politiker:

Voraussetzung: Diplomat 

 

Pate:

Voraussetzung Hehler

 

Hoher imperiale Richter:

Voraussetzung: Jurist

 


Herkunft


Eichenschatten

Besonderheiten:

Die Hauptstadt des Mootlandes, wirkt sie doch für Besucher auf den ersten Blick klein und unscheinbar so stellt sich doch bei genauerem Hinsehen dies als die absolute Wahrheit heraus. Die Häuser sind mit hellen Farben gestrichen und wirken auf jeden Besucher beinahe schon widerwärtig bunt. Obwohl man es nicht vermuten würde, ist dies das politische Machtzentrum des Mootlandes. So betritt hoher Besuch doch am ehesten die Kammer des Ältesten in Eichenschatten, dann zeigen sich die Halblinge von ihrer besten Seite und verköstigen und umschmeicheln den Besuch so gut sie können.

Religion:

Esmeralda, Sigmar, Gaffey

bevorzugte Karriere:

Kochlehrling, Diplomat

 


Sauerapfel

Besonderheiten:

Sauerapfeln, Heimat der berühmten mootländischen Apfelhaine und wichtiger Knotenpunkt für viele Handelsbeziehungen. Die Halblinge von Sauerapfel haben am Meisten mit Fremdlingen zu tun und sind auch dementsprechend geschickt darin mit diesen Umzugehen. So gelten sie doch auch als wesentlich weltoffener als ihre “ländlichen Vettern”. Beachtenswert ist ebenfalls, dass die meisten Halblinge die aus dem Mootland ziehen aus Sauerapfel stammen, auch wenn diese Eigenheiten ihnen eher einen genervten Blick der anderen Mootländer einbringt. Das kleine Dörflein ist ebenfalls berühmt für sein, selbst für Mootland Verhältnisse, gewaltiges Erntedankfest.

Religion:

Ranald, Josias, Hyazineth 

bevorzugte Karriere:

Hehler, Jurist

 


Der Alte Wald

Besonderheiten:

Mit einem üblen Ruf verschrien, genießen die Bewohner des Alten Waldes selbst im restlichen Mootland keinen besonders guten Ruf. Die Halblinge des Alten Waldes erzählen sich auch gerne untereinander Gruselgeschichten von blutrünstigen Kreaturen oder geisterhaftem Heulen. An den Seiten der Straßen befinden sich meist Tavernen, in denen die Reisende die Nacht über bleiben können. Auch wenn die Halblinge selbst aus dieser Region, einen für Halblinge überraschenden Mut haben und als besonders stur und stoisch gelten, weichen sie eher selten im Anblick großer Schrecken, was sie als perfekte Soldaten der Grenzläufer auszeichnet.

Religion:

Sigmar, Quinsbeer

bevorzugte Karriere:

Rekrut der Grenzläufer